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不死族都有什麼生物

發布時間:2022-10-03 13:13:55

『壹』 哪些生物是永遠不死的

永遠不死的生物有:水熊蟲、燈塔水母、渦蟲、輪蟲、海龜等。
1、水熊蟲,水熊蟲在條件惡劣下,會進入假死狀態,不吃不喝也不死,而安全以後恢復正常,能在沸水、固體冰塊、放射線以及真空環境中生存。
2、燈塔水母,燈塔水母是永生不死的代表,它長生不老的秘訣在於幹細胞的分化過程,能夠不斷的新生。
3、渦蟲,這種蟲類會通過再生一種在DNA修復時期會腐壞的酶而繞開老化過程,可以讓頭重新生長出來。
4、輪蟲,輪蟲有隱生的特性。當環境條件惡化,比如說水體乾涸,溫度不適宜時,它們可以停止活動,如同死了一般,代謝基本沒有。當環境好轉,它們又會復甦。
5、海龜,海龜的器官不會像其它動物那樣隨時間退化,能活上幾個世紀。

『貳』 不死族是什麼

死去的人與魔鬼簽定契約(把自己的靈魂奉獻給魔鬼)從而復活,當然也有條件。比如德庫拉(吸血鬼)獲得了不老的神力,但要一輩子吸食人血,被吸的人也變吸血鬼。(就是變相的為魔鬼賺取靈魂)德庫拉也會死(被割下頭顱和戳穿心臟)
惡魔和死神也會死的(老死)按照宗教的說法是每700年死掉一個死神。
他們有思考能力,只是沒有靈魂。
領袖應該是撒旦,因為只有撒旦才是真正意義上的永遠不死

『叄』 魔獸3不死族詳細介紹

給你個蜘蛛流的看一下一)什麼是蜘蛛流。 一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特點。 首先來看一下蜘蛛的能力: 訓練費用——215黃金、40木材、3人口 攻擊類型——穿刺 攻擊方式——遠程對地 地面攻擊——平均28.5(39) 攻擊間隔——2 射程——550 護甲類型——中甲0(6) 移動速度——中等(270) 生命——550 生命恢復——白天、荒蕪之地 訓練地點——地穴 訓練時間——30秒 白天視野——140 晚上視野——80 需求——墳場 單位級別——3 通常情況下,蜘蛛流具有以下優點: 1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。 2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。 3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。 4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。 而蜘蛛流同時又存在以下缺點: 1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。 2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。 3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。 三)蜘蛛流的戰術流程。 一、蜘蛛流的開局。 蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。 而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異: 1、DK蜘蛛流。 如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。 2、小強蜘蛛流。 由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。 3、LICH蜘蛛流。 極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。 二、蜘蛛流的中期戰斗。 由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的…… 而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點: 1、齊射——時刻保持以多打少。 遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。 在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。 還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。 2、HIT AND RUN——打帶跑。 以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。 既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。 不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。 而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。 就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。 3、扇型陣——蜘蛛流的王道。 扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。 4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。 有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。 三、蜘蛛流的後期戰斗。 純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。 而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支: 1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。 2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。 3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。 4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

『肆』 DNF 哪些BOSS 是不死族求詳細答案

僵屍,骷髏,不死生物以及死後復活的都屬於不死族
主要地圖有:天維的 煉獄 僵屍都是不死族。boss以及夜叉屬於野獸 禁地圖都是不死族
暗黑城大部分地圖都有不死族。無頭騎士也是不死族。
另外,蟲子圖,第二張如果4個盜墓者被魔劍控制,也是就變成不死族,第三張3個怪都屬於不死族,第四章骷髏凱恩也是不死族。

『伍』 不死族是什麼意思

不死族(Undead),又稱亡靈族、死靈族,是由不死生物構成的群體。不死生物是指喪屍等肉體已經死亡卻還能活動的怪物,在角色扮演游戲中經常出現。在桌上RPG游戲中,有亡靈的設定,例如龍與地下城(D&D)第三版規則。 由於劇情和游戲設定需要,不死族在暴雪公司的即時戰略游戲魔獸爭霸中以玩家可以操控的種族的形象出現。 在集換紙牌游戲中登場的怪物卡片常有種族的設定,許多卡牌游戲設有不死族,例如游戲王。

『陸』 魔獸爭霸不死族介紹

死亡騎士[Death Knight]
死亡騎士曾經是善良的人類守護者,但他們被巫妖王用詭計誘惑而墮落,成為巫妖王的爪牙。巫妖王賜予這些曾經是英雄的死亡騎士神秘的力量和不死之身以換取他們的忠誠。雖然他們還保留著人性,但他們被扭曲的靈魂卻無時無刻不被巫妖王控制著。這些不死軍團中最強大的將軍手持刻有神秘符號的利刃,騎著籠罩在陰影中的戰馬。 評價:戰場支援型英雄單位。死亡騎士擁有死亡纏繞(治療友軍亡靈部隊或殺傷敵方部隊)、死亡契約(殺死一個己方部隊,將他的生命值按比例轉化為死亡騎士的生命值)、邪惡光環(提高附近友軍的移動速度和生命恢復速度)和操縱死屍(操縱一定范圍內的死屍為死亡騎士作戰)。死亡纏繞治癒己方部隊和殺傷敵人部隊的效果都很好,施放間隔又短,是死亡騎士最實用的技能,在升到第三級後,每次可以對敵方造成300點傷害或是治癒已方600點生命值。死亡契約則比較雞肋——通常情況下不應該讓敵人有機會攻擊你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的時候,如果沒有已方部隊還不是死定了。邪惡光環的作用不必多說,而靈活運用操縱死屍的能力往往可以使一場艱苦的戰斗變成愉快的狩獵——只要在地面上死屍最多的時候使用這項能力,就可以將它們變成無敵的行屍走肉為你作戰(最多復活6個,而且是挑最強大的復活),使用得當的話,死亡騎士是很強大的。
巫妖[Lich]
簡介:當耐奧祖還是獸人部落的首領時,他手下有很多獸人法師和祭司。在基爾加丹和他的燃燒軍團毀滅了德拉諾大陸之後,這些巫師被邪惡的法術轉變成了巫妖。雖然他們擁有不死的身軀和強大的魔力,但他們仍然要聽命於巫妖王耐奧祖的意志。耐奧祖憑借這些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用強大的冰系魔法作戰。 評價:魔法型英雄單位。在《魔獸爭霸3》中,巫妖擁有霜凍之星(對單一敵人造成冰凍傷害並波及他周圍的敵人,並使他們減速)、霜凍護甲(給單一己方單位增加護甲,並使攻擊這個單位的近身作戰兵種減速)、黑暗儀式(殺死一個己方部隊,將他的生命值按比例轉化為巫妖的法力值)和死亡凋零(終極法術,殺傷作用范圍內的所有單位,對建築傷害更大)。巫妖屬於遠程攻擊單位,他的各種法術都比較實用,霜凍之星和霜凍護甲可以令敵人減速,其後果就是敵人行動緩慢,戰鬥力大減,直到效果時間終了或被擊斃。黑暗儀式可以及時補充法力值,比起死亡騎士的死亡契約實惠多了。死亡凋零則可以用在敵人大舉進攻的時候,讓其他部隊在前面擋著,巫妖在後方施放死亡凋零,和暴風雪、星辰墜落的操作方法大同小異,在進攻主基地時施放這招毀滅對手基地效果更好。
恐懼魔王[Dread Lord]
簡介:這些渾身散發著強大的惡魔之力的恐懼魔王是一種令人無法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。這些殘暴的邪惡生物曾被認為是燃燒軍團最得力的干將。燃燒軍團的頭領基爾加丹命令這些忠心耿耿的恐懼魔王去監視巫妖王耐奧祖,以確保他按照燃燒軍團的命令讓人類世界陷入混亂。恐懼魔王盡忠地執行他們的任務,但不久以後就被耐奧祖的不死軍團完全控制了。現在,恐懼魔王只為巫妖王服務,而基爾加丹和他的燃燒軍團並不知情。恐懼魔王經常以壯碩的男性人類形象出現,精於通過心靈力量控制普通生物,他們籠罩在自身產生的黑暗當中並且喜歡躲開陽光行動。 評價:力量型英雄單位。恐懼魔王擁有腐臭群蜂(對大范圍內的敵人造成傷害)、睡眠(使單一敵方單位——包括英雄——陷入昏睡狀態)、吸血光環(使友軍近戰部隊在攻擊敵人時按比例補充生命值)和地獄火(召喚一個地獄火從天而降,撞擊地面時給周圍的敵軍造成50點傷害和4秒的眩暈.存在時間180秒),腐臭群蜂的殺傷力巨大,范圍攻擊法術總是強大的,而且這個技能不像暴風雪一樣不長眼睛,在混戰中也可以使用。睡眠則是用來對付敵方英雄和魔法兵種的絕佳武器,比風暴之錘的作用時間長得多,在第一級的時候就有10秒的作用時間,到了第三級,可以讓敵人昏睡30秒,足夠打完一仗了。敵人雖然可以通過強行攻擊昏睡的單位來喚醒他,但這必然導致他的注意力無法放在正面作戰上,從而使你在戰斗中有更大的主動權。吸血光環在你或你的盟友有大量近戰部隊時很有效,但若你喜歡用遠程單位而你的盟友又是暗夜精靈,還是不要對這項技能進行過多投資吧。地獄火為恐懼魔王6級才能學習的終極技能,當你的戰斗時如果恐懼魔王到達6級時,而你在戰場處於下風時,你就立刻用這招吧,血多魔免地獄火的出現能讓戰場形勢立刻逆轉。
地穴領主[Cryptlord]
簡介:這種古老邪惡巨大的地下生物是地下蜘蛛王國阿祖歐-奈如伯的強大君王做為巫妖王直屬軍團的地穴領主,一直是天災軍團里神秘的戰士。它們巨大的體格卻不失速度,勇猛的個性卻無比狡猾。當它們第一次出現在艾澤拉斯的土地上時候,所有的人都被它們可憎的外表和殘忍的手法所震驚。鋒利的地刺將弱小的人類士兵撕成兩段;堅固而帶有倒刺的甲殼保護著領主龐大的身軀;閃著黑色光芒的前肢不斷收割著敵人的生命也把可怕的寄生卵送入死者體內,無數只飢餓嗜血的腐屍聖甲蟲在吞食完宿主後瘋狂的攻擊周圍所有的生靈;被詛咒的蝗蜂群飛舞在領主的周圍,吸干周圍活物的同時也把犧牲者的血肉傳給地穴領主。阿努布雷克,在巫妖王耐奧祖與蜘蛛王國爭奪地下世界的時候就是一位勇猛的國王。它統領著它的子民與燃燒軍團和天災軍團激烈的戰斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得這位勇猛的國王,最後死在自己人的手中,而巫妖王耐奧祖也毫不猶豫的把這位蜘蛛王國性格最急躁的國王賜予新的生命——地穴領主。今天阿努布雷克成了天災軍團的急先鋒,守護在納克薩瑪斯要塞的最外層。 評價:力量型英雄單位。擁有的技能為穿刺(用地穴領主的利爪震擊地面,能發射出一條線的帶刺卷須對敵人的地面單位造成一定傷害),尖刺外殼((被動技能)在地穴領主的身上形成一層帶有尖刺的保護殼,增加其防禦能力並能反彈敵人的近身攻擊),腐屍甲蟲((自動施放)這些凶惡的甲蟲用自己鋒利的牙齒來攻擊地穴領主的敵人.在高等級時,腐屍甲蟲可以鑽入地下.這時它們無法攻擊,但是可以偵察附近的一舉一動.和其它召喚單位不同的是,腐屍甲蟲沒有時間限制. ),蝗蟲群((終極)召喚出20隻蝗蟲,會以每0.2秒一隻的速度放出,最多7隻蝗蟲可以在同一時間攻擊一個目標。每隻蝗蟲造成傷害的75%將會轉換為地穴領主的生命。每隻蝗蟲必須收集滿20生命才會回來地穴領主身上。)穿刺效果類似於牛頭人酋長的戰爭踐踏,但方向是呈一直線,好處是不用頂在前頭而讓對手的部隊受傷害和暫時喪失行動,尖刺外殼可以增加地穴領主的護甲,並且給敢膽攻擊地穴領主的近戰單位傷害,腐屍甲蟲可以作為部隊的肉盾,可以協同練級和做部隊前鋒,升到3級的腐屍甲蟲可以鑽地,也可利用這特性作為偵察的崗哨,作為6級的大招蝗蟲群雖然不能傷害機械和建築,但是對於敵方以非機械類部隊組成的軍隊來說是個惡夢,魔免單位也免不了,地穴領主卻可以在戰場上高速回血,更加奮勇戰斗。
編輯本段魔獸爭霸不死族單位數據
列表 訓練費用 消耗金錢/木材/人口 攻擊類型 攻擊方式類型 平均傷害(升級後的傷害) 攻擊間隔 射程 護甲類型 移動速度 生命 生命恢復地形 訓練地點 魔法 魔法恢復 訓練時間 視野 需求 訓練快捷鍵 侍僧 訓練費用 75/0/1 攻擊類型 普通 攻擊方式 普通 地面攻擊 平均9.5 對空攻擊 - 攻擊間隔2.5 射程 近戰 護甲類型中(0) 移動速度慢(220) 生命 220 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 大墓地 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間15秒 白天視野 80 晚上視野 60 需求 - 單位級別1 訓練快捷鍵C 食屍鬼 訓練費用 120/0/2 攻擊類型 普通 攻擊方式 普通 地面攻擊 平均13.5(17.5) 對空攻擊 - 攻擊間隔 1.30(1.05) 射程 近戰 護甲類型 重甲0(6) 移動速度 中等(270)(快速(350) 生命 340 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 地穴 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間 18秒 白天視野 140 晚上視野 80 需求 - 單位級別 2 訓練快捷鍵 G 穴居惡魔 訓練費用 215/40/3 攻擊類型 穿刺 攻擊方式 遠程對地 地面攻擊 平均28.5(39) 對空攻擊 - 攻擊間隔 2 射程 55 護甲類型 中甲0(6) 移動速度 中等(270) 生命 550 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 地穴 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間 30秒 白天視野 140 晚上視野 80 需求 墳場單位級別 3 訓練快捷鍵 F 石像鬼 訓練費用 195/30/2 攻擊類型 穿刺/普通 攻擊方式 遠程/普通 地面攻擊 平均19.5(27) 對空攻擊 平均65.5(82) 攻擊間隔 2.2/1.4 射程 30/近戰 護甲類型 無甲3(9) 移動速度 快速(350) 生命 410 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 地穴 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間 35秒 白天視野 140 晚上視野 80 需求 墳場、死亡大廳 單位級別 2 訓練快捷鍵 A 憎惡 訓練費用 240/80/4 攻擊類型 普通 攻擊方式 普通 地面攻擊 平均36(48) 對空攻擊 - 攻擊間隔 1.9 射程 近戰 護甲類型 重甲2(8) 移動速度 中等(270) 生命 1175 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 屠宰場 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間 45秒 白天視野 140 晚上視野 80 需求 黑色城堡 單位級別 4 訓練快捷鍵 A 絞肉車 訓練費用 230/50/4 攻擊類型 攻城 攻擊方式 攻城 地面攻擊 平均79.5(108) 對空攻擊 - 攻擊間隔 4 最近射程 25 最遠射程 1150 移動速度 慢(220) 全傷害區域 2.5 1/2傷害區域 5 1/4傷害區域 15 護甲類型 重甲2 生命 380 生命恢復 - 魔法 - 魔法恢復 - 訓練地點 屠宰場 白天視野 140 晚上視野 120 訓練時間 45秒 需求 - 單位級別 2 訓練快捷鍵 M 十勝石雕像 訓練費用 200/30/3 攻擊類型 魔法 攻擊方式 遠程對空 地面攻擊 平均7.5 對空攻擊 平均7.5 攻擊間隔 2.1 射程 57.5 護甲類型 重甲3 移動速度 中等(270) 生命 550 生命恢復 - 訓練地點 屠宰場 魔法 600 魔法恢復 1.5 訓練時間 35 白天視野 120 晚上視野 80 需求 古墓廢墟 單位級別 2 訓練快捷鍵 O 破壞者 費用: (變身 100 50 2)(原雕像250 30 3) 單位類型: 空軍 攻擊類型: 魔法 武器類型: 遠程 護甲類型: 輕甲 護甲:3(9) 對地攻擊: 19-21(22-30*) 對空攻擊: 19-21(22-30*) 攻擊間隔: 1.35 生命值: 900 生命恢復: 荒蕪之地上 ,每秒2點,在邪惡光環下也可回血。 魔法值: 400 魔法恢復: -3 (即每秒減3點) 攻擊范圍: 450 白天視野: 140 夜晚視野: 100 移動速度: 快 (320) 訓練時間: - 訓練地點: - 需求:變身破壞者 訓練熱鍵: T 這是一個魔法免疫的單位。破壞者由雕像變化而來,並無法再變回雕像狀態。 破壞者變身後生命值按照原雕像所擁有生命值的百分比折算,初始魔法值為0。破壞者不能在魔法泉那裡恢復魔法。 吞噬魔法 Devour Magic 吞噬掉一定范圍內的所有魔法效果,每個單位上的魔法效果將被轉換為破壞者50點生命和75點魔法。並對召喚生物造成180點傷害。 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 立即 7秒 - 60 20 空中、地面、守衛 移除區域內所有魔法效果 提示 無法吞噬己方有益魔法效果。當吞噬女獵手的貓頭鷹時,不能獲得魔法。 可以吞噬抗體葯水,魔法抵抗。但不能吞噬無敵 毀滅之球 Orb of Annihilation (自動施放O) 在毀滅者攻擊時添加20點傷害,並造成濺射傷害。 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 立即 - 25 - 15 自身 添加20點傷害 魔法免疫 Spell Immunity (被動技能) 對負面魔法免疫。 魔法吸收 Absrob Mana 從附近的友軍身上吸取全部魔法給破壞者使用。 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 立即 - - 90 一個單位 空中、地面、友軍 將我軍某單位魔法傳給毀滅者。 通常吸收即將變身的十勝石雕像的魔獸來給與毀滅者。然後再讓十勝石雕像變身破壞者!令戰鬥力更強大。 亡靈巫師 訓練費用 145/20/2 攻擊類型 魔法 攻擊方式 遠程對空 地面攻擊 平均8.5 對空攻擊 平均8.5 攻擊間隔 1.8 射程 60 護甲類型 無甲0 移動速度 中等(270) 生命 305(385) 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 詛咒神廟 魔法 200(400) 魔法恢復 0.667 (1.167) 訓練時間 24秒 白天視野 140 晚上視野 90 需求 - 單位級別 2 訓練快捷鍵 N 女妖 訓練費用 155/30/2 攻擊類型 魔法 攻擊方式 遠程對空 地面攻擊 平均11 對空攻擊 平均11 攻擊間隔 1.5 射程 50 護甲類型 無甲0 移動速度 中等(270) 生命 285(365) 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 詛咒神廟 魔法 200(400) 魔法恢復 0.667(1.167) 訓練時間 35秒 白天視野 140 晚上視野 80 需求 - 單位級別 2 訓練快捷鍵 B 陰影 訓練費用 -/-/1 攻擊類型 - 攻擊方式 - 地面攻擊 - 對空攻擊 - 攻擊間隔 - 射程 - 護甲類型 中甲0 移動速度 快速(350) 生命 125 生命恢復 荒蕪之地 訓練地點 犧牲深淵 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間 15秒 白天視野 190 晚上視野 80 需求 - 單位級別 1 訓練快捷鍵 C 冰霜巨龍 訓練費用 385/120/7 攻擊類型 魔法 攻擊方式 魔法 對地濺射 地面攻擊 平均104(123.5) 對空攻擊 平均89(107) 攻擊間隔 3 射程 30 移動速度 中等(270) 訓練地點 埋骨地 全傷害區域 2.5 1/2傷害區域 5 1/4傷害區域 20 護甲類型 輕甲1(7) 生命 1350 生命恢復 荒蕪之地 魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間 65秒 白天視野 160 晚上視野 80 需求 - 單位級別 7 訓練快捷鍵 F 侍僧15食屍鬼18穴居30石像鬼35憎惡45投屍車45巫師24女妖35陰影15冰龍65
編輯本段不死族建築物
大墓地[Necropolis]
大墓地是亡靈的「城鎮大廳」,在這里可以僱傭忠誠的侍僧。它是亡靈僅有的兩種可以建造在普通地面上的建築物之一,其它的亡靈建築物都必須建造在荒蕪上。
亡者大廳[Halls of the Dead]
大墓地可以升級為亡者大廳,從而使亡靈可以進行更高級的研究和建造。亡者大廳更加難以摧毀,並且會自動攻擊空中和地面的敵人。
黑色城堡[Black Citadel]
亡者大廳可以升級為黑色城堡,使亡靈可以建造最高級的建築物並進行最高級的研究升級。邪惡的黑色城堡是亡靈最強大城鎮大廳,同時也具有攻擊地面和空中目標的能力。
鬧鬼金礦[Haunted Gold Mine]
亡靈必須先在金礦上召喚這座建築物才能採集金礦。它無需建造在荒蕪上。
通靈塔[Ziggurat]
通靈塔為亡靈提供食物,並且可以升級為防禦性的建築物:冰凍之塔和幽魂之塔。
冰凍之塔
擁有遠程攻擊力,雖然攻擊力較低,但有減速效果,可以攻擊地面和空中的目標。冰凍之塔同樣也能為亡靈提供食物。
幽魂之塔[Spirit Tower]
幽魂之塔擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面和空中的目標。幽魂之塔同樣也能為亡靈提供食物。
地穴[Crypt]
這里是亡靈僱傭食屍鬼、地穴惡魔和石像鬼的場所,同時也可以在這里研究吞食屍體、食屍鬼狂熱、蛛網和石像形態。
墳場[Graveyard]
亡靈的部隊可以在這里通過黑暗的儀式來升級它們的攻擊和防禦能力。食屍鬼、憎惡、骷髏戰士、地穴惡魔、石像鬼和冰霜巨龍的攻防升級都在這里進行。墳場還會緩慢地自動產生屍體。
屠宰場[Slaughterhouse]
在屠宰場中可以製造憎惡,雕像和絞肉車,並可以進行疾病雲霧,挖掘屍體和雕像變身毀滅者的研究。
詛咒神廟[Temple of the Damned]
在這座建築物中可以僱傭亡靈巫師和女妖。亡靈巫師的邪惡狂熱和殘廢,以及女妖的反魔法外殼和占據都在這里升級。可以增加骷髏戰士存活時間的骨質增強也在這里研究。
埋骨地[Boneyard]
在埋骨地可以製造冰霜巨龍,同時也可以進行冰凍噴吐的研究。
犧牲深淵[Sacrificial Pit]
侍僧在這里永久性地轉化成陰影。
黑暗祭壇[Altar of Darkness]
在這座邪惡的祭壇上可以僱傭和復活亡靈的英雄
中立英雄( The Middles )
深 淵 魔 王

這些身軀龐大,擁有巨龍身軀般,長著一對可憎的翅膀,手裡拿著雙頭矛的傢伙是阿克蒙德的得力手下——提克奧托斯的部下,這些傢伙來自宇宙的角落,他們的家鄉充滿戰斗,從爭斗中練就的戰斗本領使他們成為戰場上可怕的敵人,可是,他們的脾氣並不是很好,常常被敵人利用這一點,所以燃燒軍團經常拿這些傢伙作為下級軍官,去沖鋒陷陣,而不是領導戰斗。在阿克蒙德倒台以後,他們失去了領導,一些深淵魔王投靠殘余的燃燒軍團,而另一些則聚集在一起開始在艾澤拉斯世界上無目的的燒殺搶掠,還有一些則被隨後趕來接手阿克蒙德未完成任務的基爾加丹收留,讓他們駐守僅剩下的燃燒軍團要塞,防止聯盟軍和不死族的攻擊。這些龐大的傢伙熱衷於殺戮,所以有時候平穩的防守生活並不能滿足他們戰斗的慾望,所以他們常常在雇傭兵營地里出現——並不是為了那點可憐的金錢,而是為了殺戮的慾望。
黑 暗 游 俠

介紹:靈巧型英雄,擅長與對有周旋。這些英雄前身就是來自奎爾薩拉斯的游俠,現在他們從死亡中復活過來,無論誰看到他們在心中一定會升起一股隱隱的恐懼。能攻擊地面和空中單位。

以上兩個是不死的,換句話說就是可以用c加血的。
特色物品
腐蝕之球
使用對象:敵方非魔免單位,黃金:375
效果:攜帶者攻擊+5,肉搏英雄對空時變成遠程攻擊,攻擊敵方單位時,會在5秒內削弱敵方護甲5點,攜帶多個有疊加攻擊,但沒有疊加效果。和其他球一起時,只有第一個球起特殊效果,可在不死族商店裡買到(3級基地,120秒再生,最大數量1)
阿利亞之笛
使用對象:所有己、友方遠程部隊,黃金:400
效果:攜帶者周圍范圍90以內的遠程部隊攻擊力+10%(包括自己,如果攜帶者是遠程英雄的話),無疊加效果,不能與強擊光環同時使用 (蜘蛛流神件)

『柒』 dnf不死族有哪些

打一下怪就知道了,怪的血條左邊 會顯示 『不死族』『精靈』之類的

『捌』 不死族的特點

不死族(Undead),是指喪屍等肉體已經死亡卻還能活動的怪物,又稱亡靈族、死靈族,是由不死生物構成的群體。不死生物是指喪屍等肉體已經死亡卻還能活動的怪物,在角色扮演游戲中經常出現。

侍僧Acolyte

訓練費用 75/0/1 攻擊類型:普通;攻擊方式:普通;地面攻擊:平均9.5(10);對空攻擊 - 攻擊間隔:2.5(2.5)。

生命220、生命恢復、荒蕪之地、訓練地點:大墓地。

魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間15秒白天視野80晚上視野60需求 - 單位級別1訓練快捷鍵C。

訓練時間15秒白天視野80晚上視野60。

單位級別1。

訓練快捷鍵C

食屍鬼Ghoul

訓練費用120/0/2 攻擊類型:普通;攻擊方式:普通;地面攻擊:平均13.5(17.5)對空攻擊 - 攻擊間隔:1.30(1.05)。

射程:近戰;護甲類型:重甲0(6);移動速度:中等(270)(快速(350)。

生命340、生命恢復、荒蕪之地、訓練地點:地穴。

魔法 - 魔法恢復 - 訓練時間18秒白天視野140晚上視野80。

需求 - 單位級別2。

訓練快捷鍵 G。

不死族是由不死生物(在角色扮演游戲中經常出現的怪物,骷髏和僵屍是典型的不死生物。)構成的群體。由於劇情和游戲設定需要,首次在暴雪公司的游戲魔獸爭霸中以一個種族的形象出現。

(8)不死族都有什麼生物擴展閱讀:

死亡騎士[Death Knight]

死亡騎士曾經是善良的人類守護者,但他們被巫妖王用詭計誘惑而墮落,成為巫妖王的爪牙。巫妖王賜予這些曾經是英雄的死亡騎士神秘的力量和不死之身以換取他們的忠誠。

雖然他們還保留著人性,但他們被扭曲的靈魂卻無時無刻不被巫妖王控制著。這些不死軍團中最強大的將軍手持刻有神秘符號的利刃,騎著籠罩在陰影中的戰馬。

巫妖[Lich]

耐奧祖還是獸人部落的首領時,他手下有很多獸人法師和祭司。在基爾加丹和他的燃燒軍團毀滅了德拉諾大陸之後,這些巫師被邪惡的法術轉變成了巫妖。

雖然他們擁有不死的身軀和強大的魔力,但他們仍然要聽命於巫妖王耐奧祖的意志。耐奧祖憑借這些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用強大的冰系魔法作戰。

『玖』 屬於不死族的中立生物

沒辦法給你圖片,所以只有名字了:
痛苦少女,苦難女王,虛無行者,領主,毀滅守衛,墮落牧師,異教徒,欺騙者,達拉然之變種怪物,達拉然之孤膽怪物,幽靈,幽魂,傀儡戰士,戰爭傀儡,攻城傀儡,火焰幽魂,閃電幽魂,死亡幽魂,淤泥戰士,淤泥投手,淤泥怪物,骷髏射手,骷髏弓箭手,火焰弓箭手,巨型骷髏戰士,墮落樹人,毒性樹人,災禍樹人,賽特斯,賽特斯之魔法師,賽特斯之黑暗舞者,賽特斯之靈魂盜賊,賽特斯地獄使者,地獄火,阿卡納瑟德領主,阿卡納瑟德刺人,阿卡納瑟德掘地者,龍卵盜賊,龍卵學徒,龍卵戰士,龍卵巫師,無名騙士,無名死靈,無名守護者,蛛網怪織網者,蛛網怪預言者,蛛網怪首領,蛛網怪女王,無敵黑暗獵人,無敵狂暴者,無敵黑暗舞者,遺忘者,艾瑞達男巫,艾瑞達守護者,艾瑞達法師,地獄火機關人,地獄火機械人,地獄戰艦……over!

『拾』 不死族的種族歷史

在魔獸爭霸Ⅲ有人族、獸族、暗夜精靈和不死族四大種族,不死族的歷史如下:
德拉諾的獸人氏族數千年來都保持著高貴的薩滿教的傳統,從來都沒有發生過改變或者墮落。但燃燒軍團派來的狡詐的爪牙想要將他們變成嗜血、貪婪、不可阻擋的軍隊。燃燒軍團的第二把手,惡魔基爾加丹發現了這些野蠻的戰士用於巨大的嗜血和殺戮的潛力,於是他開始動手從內部瓦解獸人們平靜的社會。
基爾加丹出現在獸人們最尊敬的領導人--老薩滿祭司耐奧祖的面前,並告訴耐奧祖,燃燒軍團將賜予獸人無窮的力量,使他們成為德拉諾至高無上的統治者,他甚至告訴耐奧祖,如果他和他領導的獸人願意聽從燃燒軍團的命令,軍團將向他提供許多無人知曉的古老知識。在渴望力量的天性的驅使下,耐奧祖接受了基爾加丹的條件,並與惡魔定下了血契。耐奧祖就這樣出賣了獸人的命運,並使他們在完全不知情的情況下成為了燃燒軍團的奴隸。
隨著時間的推移,基爾加丹意識到耐奧祖並不願意執行他的計劃以將獸人改造成嗜殺如命的軍隊。耐奧組在意識到他和基爾加丹簽訂的契約只會將他的種族帶向滅亡之後,拒絕再為惡魔提供任何幫助。被耐奧祖的抗命所激怒的基爾加丹發誓要報復他,並引誘所有的獸人。他很快就發現了一張新的面孔,一個渴求力量並能將獸人領上毀滅之路的獸人--耐奧祖的邪惡學徒,古爾丹。
在基爾加丹的幫助下,古爾丹超越了他的老師。這個邪惡的獸人不但拋棄了古老的薩滿法術--取而代之的是對邪惡巫師魔法的不懈研究--而且在基爾加丹的暗示下將獸人氏族聯合起來組成了龐大的軍隊。耐奧祖無力阻止他以前的學徒,只能眼睜睜地看著他一手將獸人變成了一股毀滅的力量。
時間不斷地流逝,耐奧祖在德拉諾無聲地沉思著。他看到他的人民對艾澤拉斯發動了第一次戰爭,他聽說了獸人對洛丹倫聯盟的第二次戰爭,他對即將毀滅獸人的邪惡力量無能為力。雖然古爾丹領導著獸人的黑暗命運,但耐奧祖知道他是應該對此負最大責任的人。
在第二次戰爭結束後不久,獸人戰敗的消息就傳到了德拉諾的殘余獸人的耳中。耐奧祖知道獸人征服艾澤拉斯的行動已經徹底失敗並估計基爾加丹和燃燒軍團要對殘余的獸人動手了。為了逃離避開基爾加丹不可遏制的憤怒,耐奧祖打開了幾扇通向新世界的傳送門。老祭司將剩餘的獸人氏族集結起來,准備帶領他們穿過其中的一扇傳送門,開始新的生活。
在耐奧祖執行這個計劃之前,他不得不首先對付一支趕來永遠摧毀獸人的遠征軍。耐奧祖忠誠的氏族為了爭取時間而拚死抵抗聯盟部隊,這使得耐奧祖有充足的時間打開傳送門。令他感到恐懼的是,傳送門的巨大能量使德拉諾大陸開始崩潰。當聯盟的軍隊將獸人逐漸逼回德拉諾內陸時,這塊大陸開始四分五裂。在意識到仍在戰斗的氏族無法及時趕到傳送門之後,耐奧祖自私地拋棄了他們,帶著他的精英部隊逃跑了。這些邪惡的獸人穿過了他們選中的那扇傳送門,與此同時德拉諾在巨大的爆炸中沉入了海底。老祭司為他能夠逃離死亡感到慶幸……諷刺的是,他很快就後悔選擇了這條路。
基爾加丹和新的交易
耐奧祖和他的部隊剛剛踏入扭曲虛空--漆黑一片、連接所有世界的異次元--就被基爾加丹和他的惡魔爪牙伏擊了。
基爾加丹曾經發誓要讓耐奧祖為他的抗命付出代價,於是他殘忍地折磨這位年老的薩滿祭司,將他身上的肉一片片割下來。基爾加丹完好地保留著耐奧祖的靈魂,讓他忍受被大卸八塊的痛苦。雖然耐奧祖哀求惡魔釋放他的靈魂並讓他痛快地死去,但惡魔只是冷酷地回答他,他們很久以前訂下的血契仍然有效,並且惡魔准備再次利用他們手中的人質。
獸人未能如燃燒軍團所願地征服艾澤拉斯,古爾丹只好建立一支新的軍隊,為人類聯盟帶來混亂。這支軍隊不能像獸人一樣內亂不斷,它必須對燃燒軍團唯命是從、手段殘忍,並且一心一意執行他們的任務。這一次,基爾加丹不能再失敗了。
基爾加丹控制著耐奧祖那被不斷折磨的無助靈魂,並給他最後一次為燃燒軍團服務的機會--否則將忍受永恆的折磨。耐奧祖又一次接受了惡魔提出的條件。
耐奧祖的靈魂被放入了一顆經過精心雕琢的冰塊中,這塊從扭曲虛空的遠方採集的冰塊如鑽石般堅硬。在被裝入這個冰冷的容器之後,耐奧祖感到他的思想擴展了數萬倍。被惡魔的混亂力量扭曲的耐奧祖成為了一個幽靈般的生物,從那一刻起,獸人薩滿祭司耐奧祖永遠消失,而巫妖王誕生了。
忠於耐奧祖的死亡騎士和巫師
耐奧祖的跟隨者也被惡魔的力量改變,邪惡的法師被撕成碎片並變成了骷髏般的巫妖。惡魔們認為,即使在死後,耐奧祖的跟隨者們也會死心塌地地為他服務。當時機成熟時,基爾加丹耐心地向巫妖王解釋了他的計劃:耐奧祖將率領一支亡靈大軍,使死亡和恐懼籠罩艾澤拉斯並最終毀滅人類文明。所有死在恐怖的亡靈大軍腳下的生物都會變成亡靈,他們的靈魂將永遠被耐奧祖的意志控制。基爾加丹向巫妖王保證,如果他能夠完成毀滅人類世界的任務,就可以從他的詛咒中解脫出來並獲得一個全新的健康身軀。
雖然耐奧祖急切地想要完成他的任務,但基爾加丹仍然對他的忠誠感到懷疑。惡魔將巫妖王的靈魂困在冰殼中以確保他能夠按照軍團的命令辦事,但他知道他必須時刻警惕巫妖王。為了解決這個問題,基爾加丹召集了他的精銳惡魔守衛--吸血鬼一般的恐懼魔王--以監視耐奧祖並確保他能完成任務。恐懼魔王中最強大的提托迪奧斯接受了這個挑戰,並對亡靈軍隊的嚴格管理和巫妖王的無窮潛力印象深刻。
寒冰皇冠和冰封王座
基爾加丹將耐奧祖的冰冷容器送回了艾澤拉斯的世界。堅硬的水晶劃過夜空,墜落在荒涼寒冷的諾森德大陸,埋入了深不見底的寒冰皇冠冰川。困著耐奧祖靈魂的冰殼被它本身撞擊地表所爆發出的巨大能量扭曲,形成了一個王座,耐奧祖那復仇的靈魂就附著在這個王座上。
耐奧祖開始在霜凍王座的領域中釋放他的意念並與諾森德的原住生物的思想接觸。他很輕松地就控制了許多本地生物的思想,比如冰巨魔,並且將他們籠罩在自己不斷擴大的陰影下。耐奧祖發現自己的精神力量幾乎是無限的,於是他使用這種力量建立了一支小型部隊,讓他們駐扎在寒冰皇冠的迷宮中。在恐懼魔王的監視下,巫妖王控制著他越來越強大的部隊,並且在龍骨荒地的邊緣發現了一個人類的移民點。耐奧祖決定用這些毫無防備的人類來檢驗他的力量。
耐奧祖向寒冷的荒地派出了他的部隊,並且獨自控制著這支軍隊直接開往人類的村莊。在不到三天的時間內,村莊中的所有人類都死了,然後在極短的時間內,這些死去的村民變成了僵屍。耐奧祖可以感覺到他們每個人的靈魂和思想,就好像那是他自己的一樣。在他腦中回盪的哀號使他變得更加強大--就好像他們的靈魂是他急需的營養品。他發現要控制這些僵屍的行動並指派他們去做任何事情都易如反掌。
在接下來的幾個月中,耐奧祖繼續指揮他的亡靈天災橫掃諾森德大陸上的每一個人類定居點。當他的亡靈軍隊日益壯大時,他知道真正的試煉就要來了。
蜘蛛戰爭
在十年的漫長時間里,耐奧祖在諾森德大陸建立了他的基地,他在寒冰皇冠上空建立起了一座巨大的城堡以控制龐大的亡靈軍團。但在巫妖王拓展他的疆域時,一個孤單、隱秘的王國開始與他的力量進行對抗。這個被稱為艾茲卓-尼拉布的古老的地下王國是由一個殘忍的類人蜘蛛種族建立的,他們派出精銳部隊襲擊了寒冰皇冠,並使耐奧祖打消了征服他們的瘋狂念頭。耐奧祖沮喪地發現這些蜘蛛對他的心靈控制完全免疫,並且強大到足以和他的亡靈大軍一較高下。
蛛網怪的蜘蛛之王控制著龐大的部隊,並且擁有覆蓋了諾森德一半疆域的地下隧道網路。他們的游擊戰術令巫妖王疲於奔命卻一無所得。最終,耐奧祖艱難地贏得了對蛛網怪的戰爭,在狂暴的恐懼魔王和無數亡靈戰士的進攻下,蜘蛛王國艾茲卓-尼拉布變成了一片廢墟。
雖然蛛網怪對耐奧祖的精神力量免疫,但他強大的通靈能力使他能夠操縱蜘蛛戰士的屍體並讓他們為他作戰,並為這些蜘蛛戰士修建了適合他們的堡壘和建築物。在一統諾森德大陸之後,巫妖王准備著手執行他真正的任務。巫妖王將他的意念延伸到了人類的領土,並且召喚所有願意聆聽他的聲音的黑暗靈魂……
克爾蘇加德和詛咒教派
在世界各地都有一些強大的人類願意聽從巫妖王的精神召喚。他們之中最強大的是達拉然的天才法師克爾蘇加德。克爾蘇加德是統治達拉然的法師議會肯瑞托的一員,因為他堅持研究被禁止使用的妖術而被認為是一個異類。在聽到耐奧祖的召喚之後,渴求黑暗知識的克爾蘇加德竭盡全力與這個神秘的聲音溝通,最終發誓要從強大的巫妖王那裡學習所有他能夠學習的東西。
克爾蘇加德放棄了他的所有財產和地位,永遠離開了肯瑞托和達拉然。在巫妖王的指示下,他變賣了所有財產,將得到的金錢都藏在一個秘密的地方。在經歷了艱難的長途跋涉之後,克爾蘇加德終於抵達了諾森德的冰凍海岸。克爾蘇加德穿越了被戰爭毀滅的艾茲卓-尼拉布王國的廢墟,在這里他看到了耐奧祖的可怕力量,他開始相信投靠神秘的巫妖之王是一個明智而且利益豐厚的決定。
在冰冷的荒野上旅行了數月之後,克爾蘇加德終於到達了寒冰皇冠。他來到了耐奧祖的黑暗城堡,當沉默的亡靈守衛讓他通過時,克爾蘇加德到了強烈的震撼。他沿著道路一直朝下走,在冰川的最底層,他見到了霜凍王座,並且將自己的靈魂獻給了巫妖之王。巫妖王對新的追隨者感到十分滿意。他向克爾蘇加德許諾要給他不死之身和強大的力量,以換取他的忠誠和服從。渴望黑暗知識和力量的克爾蘇加德馬上接受了他的第一個任務--深入人類世界並建立一個將耐奧祖作為神來膜拜的新教派。為了幫助克爾蘇加德完成他的任務,耐奧祖讓他繼續保留人類的軀體。克爾蘇加德出色地完成了任務,他運用幻像和宗教的力量吸引了大批被流放的洛丹倫人,並向他們描述了一個美麗的新社會--還給他們每人都送了一個可以隨時聯系巫妖王的人偶……
克爾蘇加德秘密回到了洛丹倫,並且在那裡活動了三年。他運用他的財富和智商聚集了一些願意跟隨他的人類並組建了一個名為詛咒神教的教派。他向信徒們許諾要賜予他們平等的社會地位和永恆的生命以換取他們對耐奧祖的服從。數月之後,大量對生活心灰意冷的人加入了他的教派。克爾蘇加德的目標--令人們放棄對光明的信仰,轉而膜拜耐奧祖的黑暗力量--很容易地就達到了。在詛咒教派不斷發展壯大的同時,克爾蘇加德也要確保洛丹倫的統治者們不會發現他們的秘密活動。
亡靈天災的形成
當克爾蘇加德在洛丹倫大獲成功的時候,巫妖王也在為進攻人類世界做最後的准備。耐奧祖將他的瘟疫能量灌入許多被稱為瘟疫之源的神器中,並命令克爾蘇加德將這些神器帶往洛丹倫,隱藏在那些被教派控制的村莊中。這些被忠誠的教徒保護著的瘟疫之源將作為產生瘟疫的源泉,源源不斷地放出瘟疫,橫掃洛丹倫北部的城市和村莊。
巫妖王的計劃運作得十分成功。許多洛丹倫北部的村民幾乎是瞬間就被感染了。與在諾森德一樣,被瘟疫接觸的人類死去,然後變成對巫妖王唯命是從的奴隸。克爾蘇加德領導的信徒急切地希望死去並為他們的主人服務,他們希望通過這種方式變成不死之身。隨著瘟疫逐漸擴散,洛丹倫北部出現了越來越多的僵屍,克爾蘇加德管理著這支日益龐大的部隊,並稱他們為天災--不久之後,它就會踏進洛丹倫的大門,並把人類從這個世界上永遠抹掉……
雖然恐懼魔王對耐奧祖終於開始執行他的任務感到很高興,但巫妖王越來越不滿足於被束縛在霜凍王座之中。雖然他有強大的精神力量並對亡靈部隊有著絕對的控制權,但他仍然渴望從禁錮他的牢籠中解脫出來。耐奧祖知道基爾加丹永遠不會將他從詛咒中解脫出來,而且由於他的強大力量,惡魔們會在他完成任務之後就徹底毀滅他。但他仍然有獲得自由的機會--一個從他的可怕詛咒中解脫的機會。如果他能找到合適的宿主--一個在光明和黑暗之間徘徊的犧牲品--就可以占據他的軀體並永遠從霜凍王座的禁錮中逃脫。
於是,巫妖王又一次運用他強大的意念,開始搜尋完美的宿主……
巫妖王的目標是一個力量強大 懷有正義感的人 才能成為真正的寄主於是他把手伸向了洛丹倫 並囑托克爾蘇加德幫他完成此事
阿爾塞斯試圖證明自己的願望就變得十分迫切。恰逢此時,克爾蘇加德正在洛丹倫王國興風作浪。他散布的邪惡教義,蒙蔽了無數渴望幸福的人,並把他們改造成行屍走肉一般的天災軍團。天災軍團不僅危害了洛丹倫邊境的人民,也動搖了整個王國的根基。在這種情況下,阿爾薩斯必須要站出來,並試圖阻止這一悲劇地愈演愈烈。因為,這是他作為王子的責任,也是一次機會。
泰瑞納斯國王同樣不會放棄這個幫助自己的兒子樹立威信,獲取尊重的機會。但他還是作了一個謹慎的決定,就是要求王子去協助軍隊的統帥——光明使者烏瑟爾而不是去取代他。現實歷史中,這種做法也被經常使用。年輕王子的角色,應當是學習者。但,我們必須承認:對於一個懷有極高抱負且地位高貴的年輕人來說,謙虛是很難具備的品德。
開始的時候,阿爾塞斯還是能夠擺正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但隨著時間的推移,心高氣傲的王子開始發現身邊的這位前輩竟然是如此的迂腐與保守。另一方面,天災給洛丹倫人民造成的巨大危害也令阿爾薩斯痛心不已。強烈的責任心與歷史使命感讓阿爾薩斯對天災恨之入骨。這種仇恨,也轉化為一種強烈的慾望。
喜歡研究人性的朋友,都會有這樣的認識:慾望能夠給予人最大程度的動力。當某人在努力追求,滿足自身慾望時,都會竭盡全力,甚至是背離自己的一些人生准則。歷史上,為達到目的,不擇手段的人不勝枚舉。阿爾薩斯此時便有了這樣的徵兆。在這樣的情況下,一旦出現導火索,就有可能使人迷失自我。
左右阿爾薩斯一生的事件也終於發生。巫師克爾蘇加德開始研究一種致命的瘟疫,受這種瘟疫影響的人都變成了亡靈大軍的士兵--這個亡靈軍隊實際上就是天災軍團。阿爾薩斯與吉安娜歷經艱險 找到了散播這場瘟疫的通靈師克爾蘇加德,並將其處死。但不幸的,散播了瘟疫的稻穀早已經運進斯坦索姆,所有居民都已被瘟疫感染,變成天災軍團的行屍走肉也只是時間問題。與此同時,帶領騎士前來支援的光明使者烏瑟爾也已到達。眼瞧過深深敬愛著自己的子民,轉眼間淪為喪屍傀儡,王子無論如何也不能眼睜睜的看著自己的子民白白獻給給亡靈天災。悲憤萬分的阿爾薩斯下令對該城進行凈化,所有被感染的人 一個不留。震驚下的烏瑟爾,怒叱阿爾薩斯。誰知阿爾薩斯心意已決,非但不聽 還以洛丹倫王國王子的身份,解除烏瑟爾白銀之手騎士團領袖的職位。吉安娜也不願看著王子做如此之事,轉身與烏瑟爾一同離去。玩過魔獸爭霸 戰役的人相信對這一細節都不會忘,吉安娜轉身 王子以一個很細小溫柔帶著請求的聲音輕喚:吉安娜... 吉安娜止步,卻沒有回頭:對不起,殿下 我沒法看著你這樣。轉身離去。
隻身帶領部隊殺進斯坦索姆,誰知恐懼魔王梅爾甘尼斯也已然到此 正在四處毀壞房屋,讓無處躲藏的已感染了亡靈瘟疫居民 更快變成喪屍。為了阻止更多僵屍出現擴充天災軍團,阿爾薩斯與恐懼魔王梅爾甘尼斯開始了殺人競賽,然而在屠殺過程中,阿薩斯極度壓抑悲傷的精神狀況讓他對自己力量和信仰產生了懷疑,最後導致阿薩斯的精神最終因為內心太過於承重的壓力而崩潰,從嚮往聖光的王子,逐漸變成渴求一切力量的復仇者。為了向幕後主使梅爾甘尼斯理復仇(而實際上他只是燃燒軍團安插在天災軍團內部的一顆棋子,授命引誘王子落入巫妖王的圈套),他可以不惜一切代價。
理智地說,他這樣的行為在當時的環境下是可以理解的,同時也是合乎情理的。但光明使者烏瑟爾通過這件事,卻發現阿爾薩斯胸中隱藏著強烈的復仇慾望。烏瑟爾氣憤不已,並指責阿爾薩斯的行為是對聖光的褻瀆,這也就成為壓垮阿爾薩斯追求聖光的最後一根稻草。
屠殺完斯坦索姆的人,被仇恨和慾望蒙蔽了雙眼的阿爾薩斯,受梅爾甘尼斯的挑釁,隻身帶兵前往諾森德大陸,欲殺梅爾甘尼斯復仇。在行軍途中巧遇到了被亡靈大軍圍困自己的老師及摯友矮人穆拉丁·銅須。幫助矮人們暫時解圍之後,阿爾薩斯得知矮人們正在尋找一把傳說中擁有無限力量的符文神劍-霜之哀傷。得知此事,王子立刻就認為如果能得到此劍即可輕易化解在亡靈的腹諾森德孤軍作戰的險境,手刃梅爾甘尼斯 為洛丹倫王國死難的人民復仇。於是,在阿爾薩斯的建議下,二人一同開始了尋找了「霜之哀傷」的歷程。
可是在烏瑟爾的勸言下,泰瑞納斯國王向阿爾薩斯發出了立刻回到洛丹倫的指令,阿爾薩斯的兵士們也非常渴盼回家。但是,阿爾薩斯已經被復仇的怒火沖昏了頭腦,一心想要擊敗梅爾甘尼斯,於是他僱傭了當地的雇傭兵,秘密的將人類部隊的船隻全部摧毀了。摧毀完全部戰艦後,阿爾薩斯立刻出賣了雇傭兵,他告訴憤怒的士兵們說,是這些異族把我們的船隻全部破壞。並命令把他們處死。然後又告知大家,船隻已經全部被毀了,只有拼盡全力一舉剿滅亡靈天災,才有生存的可能原地不動等待救援如同坐以待斃 ,以此激起士兵們的鬥志。此時
王子已經被仇恨所扭曲。穆拉丁見到王子此舉,於心不忍 好心勸說 但也被王子無視。
最終在冰川深處,王子與穆拉丁終於發現了冰封著的「神劍」。在劍前,神秘而古老的幽靈般的守護者出現,對王子說:停下 !王子:任何人都別想阻止我得到它!在幽靈被王子凌厲的攻擊下散去的時候 它說:不,孩子 我是在保護你。這幽靈是什麼人呢..我個人覺得他們是無數死於亡靈天災的洛丹倫子民 凝成的。不忍見到為了他們復仇的王子。墮入深淵。隨後 穆拉丁也警告王子,此劍上有邪惡的詛咒 勸說王子不要拔。而王子 卻說:為了死去的人民,無論什麼樣的詛咒 他都願意承擔。雖有毅然拔起了,受詛咒的「神劍」—霜之哀傷。拔劍之時,碎裂的冰片四處彈射 將穆拉丁擊倒在地,昏死過去,當阿爾薩斯王子手中再次閃耀著聖光的力量想要救活老師及摯友穆拉丁時,霜之哀傷的光芒使他迷失了自我,他中斷了復活的神聖法術,向霜之哀傷走去。
阿爾薩斯實現了自己的願望,從「霜之哀傷」那獲得了巨大的力量。然而,洛丹倫的王子阿爾薩斯卻從那一刻起成為永遠的過去。取而代之的,是巫妖王的忠實奴僕,死亡騎士阿爾薩斯。拿起霜之哀傷的剎那,魔劍的力量就開始腐蝕阿爾薩斯的意志,巫妖之王耐奧祖通過魔劍不停的向阿爾薩斯傳送他意志。其後,死亡騎士阿爾薩斯重返洛丹倫,並親手殺掉了自己的父親,洛丹倫的國王—泰瑞納斯,阿爾薩斯的聖光老師光明使者烏瑟爾在護送老國王骨灰的途中也一並被阿爾薩斯所殺(隨著烏瑟爾的死亡白銀之手騎士團也隨之土崩瓦解)。老國王的骨灰翁被阿爾薩斯奪取用於復活克爾蘇加德,在巫妖王的指引下阿爾薩斯闖入肯瑞托魔法學院殺死了肯瑞托首席大法師,也是阿爾薩斯的魔法教師安東尼達斯,並奪取了守護者之書,由克爾蘇加德召喚阿克蒙德。之後循著巫妖王的引領(歌詞:感受冰封召喚的引領,尋內心深處的聲音),解放冰封的巫妖王,在冰封王座底,他遇到的伊利丹,與生命中的勁敵展開決斗。在打敗伊利丹之後,阿爾薩斯登上冰封王座,解放了冰封的巫妖王。並戴上巫妖王的王冠,與巫妖王合二為一。
最後,新的巫妖王誕生了,阿爾薩斯坐在冰峰王座前。(歌詞:夕陽逆灑作別曾經,寒風喚回夢醒。寂寞爬滿到雙鬢,握劍合十蒼涼身影。一曲豪邁忠貞於亡靈)

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與不死族都有什麼生物相關的資料

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