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mc如何使生物切換武器

發布時間:2022-09-26 00:05:44

1. 我的世界紅物質拳劍怎麼用

按V鍵充能,有四個充能能級,做武器使用攻擊23點,充能加一傷害加一,最高27點,按G鍵切換形態,分別是按C時對周圍所有敵對生物造成傷害,和對周圍所有生物造成傷害。
紅物質拳劍是紅物質工具與武器的合體,挖掘速度比暗物質工具快很多,幾乎可以秒挖一切。默認V鍵充能,作用范圍隨充能等級提升,有四個充能等級(別的紅物質工具只有三個充能等級)
右鍵樹葉大面積採集樹葉(會掉樹苗)
右鍵原木大面積砍樹
右鍵泥土/草方塊大面積鋤地
右鍵對空剪羊毛
它也可以做為武器使用,擁有23點基礎傷害,充能等級加一則傷害加一,最高27點傷害。
擁有兩個形態,默認G鍵切換,分別是在按下C(默認)時對周圍所有敵對生物造成傷害(虐殺敵對生物),和對周圍所有生物造成傷害(虐殺一切生物)。范圍攻擊的傷害是1000點。

2. 我的世界基岩版怎麼用指令方塊自定義怪物的裝備

使用 /replaceitem 指令,可以替換生物的裝備

例(為所有僵屍戴上鐵頭盔):

在控制台輸入以下指令:

/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 0 iron_helmet

3. 我的世界怎麼用指令控制生物的行為

這個是不可能存在的,不過有一種mod,是一塊牌子用這塊牌子分別點兩個你想看打架的生物就可以讓它們互掐了。

不過只有電腦版才有

當然你可以先惹一下小白,然後跑到凋零後面,這樣就會讓他們打架了。望採納,謝謝(點贊)

4. 我的世界變形mod同一種生物怎麼切換

Morph版:按【,也就是P右邊的鍵,
滑鼠滾輪選擇接下來變成的生物(前提是你曾經變成過那個生物)
選中後按ENTER變身
你變回來了。
Shape
shifter
Z版
用變形之骨和變形之棒變
兩個回答,看你安裝的是那個了

5. 我的世界怎麼讓僵屍穿裝備和拿武器

我的世界開最高的那個難度,然後刷僵屍有的會穿裝備

6. 我的世界指令replaceitem

/replaceitem這是MC的第一條指令,可以給玩家一個自定義物品,在一個自定義的槽位里。不光是玩家,生物,方塊什麼都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬間給地圖里所有的僵屍穿上滿套鑽石裝備,用4個指令方塊就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是給生物裝備
格式
/replaceitem entity <目標> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一個指令方塊里輸入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那麼,這條指令會給地圖里的所有僵屍(@e[type=Zombie]),穿上一個鑽石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那個胸甲的名字是「Test」。詳細的NBT我就不多說了,要學NBT去看我索引。
之後大家看槽位這一欄,本人給僵屍穿裝備寫的是 slot.armor.chest ,這個就是胸甲的槽位。這個槽位並不是像以前的箱子那些數字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
復制代碼
給地圖里的所有僵屍,穿上一個鐵護腿,擁有「Test」這個名字。
現在來給大家發下基本的槽位選項
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 頭盔
slot.weapon - 武器(只限定於生物)
這4個槽位是控制生物的裝備的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因為生物的物品欄不像玩家有9個,所以生物只能攜帶一個武器。
之後來說如何給玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且無法鎖定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是運用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
復制代碼
給所有玩家一個叫「Test」的鑽石胸甲,加到玩家手拿物品欄的最後一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格數) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(開始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最後一格)
之後來說的是如何給玩家加一個物品,加到玩家的背包里去。上面說的是加到玩家的手拿物品欄(hotbar),玩家背包有另一個槽位來控制。那個槽位是:slot.inventory.(背包空間格數)。這個和hotbar一樣,如果玩家不清楚是哪一個,那就一格一格數過去。0就是第一格,1就是第二格,以此類推。
接下來來說的是如何給容器加入/replaceitem。(我會說其實直接用/blockdata就可以實現,不用/replaceitem都可以嗎?)。
給容器的和給生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
大家看見,這個其實和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填寫不一樣。這個我就不多說了,相信大家都能看懂指令格式。舉個簡單的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
指令方塊上面放一個箱子,然後打入和激活這條指令,那就會在箱子里的第一格放入一個物品。那個物品是一個鑽石胸甲,名字叫「Test」(廢話么)。
最後,發一下一些常用的方塊的槽位選項:(槽位格數的計算方式和slot.inventory一樣。不確定就數過去)
slot.container.(槽位格數) - 基本容器(箱子,熔爐,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格數) - 末影箱子
最後提醒一下,不知道槽位填寫的話,可以在打指令時候按TAB鍵,游戲會自動幫你完成指令,然後會告訴你所有的槽位名字什麼。還有很多槽位,比如馬的裝備,馬的物品什麼就不一一的說了

7. 我的世界怎麼給生物武器

第一代命令:

/give <目標選擇器> <物品> [數量] [數據值|狀態]

第二代命令:

/give <目標選擇器> <物品及數據值> [數量]

第二代命令(PC1.13開始)示例:

/give @p command_block[0]{auto:1} 1

關於目標選擇器請參見我的世界網路:

命令 - Minecraft Wiki

8. 我的世界基岩版怎麼自定義怪物裝備

/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 0 iron_helmet
entity表示實體(生物) zombie表示僵屍 即怪物種類為僵屍 slot.armor.head是頭盔 iron_helmet是鐵頭盔 加附魔在後面打個空格然後輸入{"Enchantments":[{"id":"1",lvl:"等級"}]}
enchantments=附魔
id=附魔id數字
1是保護16是鋒利
lvl=附魔等級

9. 我的世界讓生物互相傷害指令是什麼

我的世界咋殺死所有生物的指令是/kill @e[type=!Player],游戲中的其他指令還有:

1、ascend - 把自己提升到上一個平台。

2、bind<命令> {命令關鍵字} - 設置一鍵命令。

3、clear - 清空控制台。

4、damage - 關閉或者開啟傷害。

5、descend - 把自己移動到下面一個的平台。

6、destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)。

7、defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)。

8、difficulty- 設置游戲難度。

9、dropstore - 在身邊創建一個儲物櫃。

10、*drops - 開關物品掉落。

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