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英雄無敵7生物如何施法

發布時間:2022-06-27 08:57:10

㈠ 英雄無敵7墓園種族有什麼技能

目前先主玩森林,先把這個族的東西研究一下再說:
這個族目前來看,力量型英雄極其兇猛,技能主修:種族技能,軍備,進攻,戰壕,天命,由於每個英雄技能輪不一樣,所以如果有多餘的點,可以修一些探索
種族技能:
疊印記游戲,疊滿三層玩暴擊,樂趣多多,至於裡面的子技能可根據對面和自己的其他技能做相應調整
軍備:
選加主動,手動控制射擊目標,攻3下的這幾個最重要,一切都是為了印記服務
進攻:
這個也是必學的,森林的主要掃野兵種獵人大師的必需品,最起碼點3點,第一點,增加遠程攻擊,第二點專家進攻,第三點,無視射程懲罰,森林力量英雄進攻型最好都點滿
戰壕:
這個主要是為了大師的那個遠程支援目標,這樣只要對方近身打你,弩車3連就又可以標記一個3重印記。另外,對於主沖型打法,戰壕的子技能也很有用,自己酌情去選擇
天命:
增加對於3重印記的暴擊傷害,主要是這個,傷害增加雙倍,簡直是逆天的攻擊力,而且如果學到終極,還會減50%魔傷,可惜目前沒英雄可以學到
英雄:
以下討論僅限於英雄難度,開荒:選擇傑諾瓦(每天350金)或者奧瑟爾(開寶箱獲得更多金幣),英雄難度下選擇這兩個其中一個可以有效的緩解前期經濟吃緊的尷尬,而且這兩人都可以學大師典範,如果是超大地圖無疑也是首選。輔助,蒂耶魯,魔法師,職業是秘學者,也可以學大師典範,還可以學專家經濟,是森林裡為數不多的輔助英雄,當然如果能隨出那幾個變態的經濟學大師,當然還是首選那幾個。打仗:這個族的拿手好戲,如果對面力量型為主,首推席艾爾,游俠,軍備,進攻,戰壕,天命,樣樣不缺,而且只有她能夠學到大師級天命,這傷害,簡直不忍直視,而且,她中前期打法師更是切菜。
阿加辛,播棘者,自帶進攻,射術,初始11個獵手,小圖快攻的不二人選,而且他其實是魔法師。。。後期對抗魔法師為主的對手效果會稍好一些。這個族能打的很多,像開荒的奧瑟爾,軍備,戰壕,進攻也都不缺,如果不是用作開荒的人,也是主戰好手。目前,我正在研究森林的魔法師打法,有一個外交特,拉瑟,但一開始即使造了外交建築,自己學成了大師外交,效果還是不好,估計還是要等兵多的時候去才行,但這樣的話他開荒的可能性就不存在了,可以當一個輔助英雄吧。

㈡ 魔法門之英雄無敵7 魔法系統介紹 怎麼學習魔法

每個種族的魔法行會會在一個限定的類型列表中隨機產生,當然製作地圖時可以指定出現固定的魔法。
每個種族都有偏好的魔法派系和厭惡的魔法派系,這也是為什麼比如聖堂的魔法行會永遠不會出現黑暗魔法,但是至少每級都有一個光明魔法。
順便,亞山有七個派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
氣系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何學習魔法?
如果一個掌握了相應派系的魔法技能,那麼在訪問有魔法行會的城鎮時就會自動習得相應的魔法。
每個魔法派系都有一個對應的獨立技能系,有些英雄的技能樹有更多種類的魔法派系技能,並且會投入更多的技能點來獲得學習高等級魔法需要的技能前提。學院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法師英雄就沒有不允許學習的魔法派系。
一級魔法不需要任何技能支持,而更高等級的魔法就需要對應派系的魔法技能支持,比如你想學習一個四級光明魔法,你的英雄需要三級也就是大師級的光明魔法技能。
英雄可以從野外獲得魔法嗎?
當然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,當然學習方也需要對應的和從魔法行會里學習魔法時需要的技能前提。
有些英雄則擁有從觀察敵對英雄的施法而偷學到魔法的能力。
同樣還可以訪問冒險地圖上的相應類型的建築來習得魔法。

㈢ 魔法門之英雄無敵7魔法系統介紹 怎麼學魔法

英雄可以從魔法行會學習魔法。魔法行會分四層,不同種族每層的建造費用有所差異。
每層魔法行會會有四個魔法(共4*4=16),擁有秘法圖書館的學院則每層多一個魔法(共4*5=20)。

㈣ 求問英雄無敵7典範中級技能大師階施法效果什麼意思

最BT的特長,應該是說英雄擅長的一種技能。就英雄無敵3而言,最為BT的組合如下:
特長魔力+終極4體系魔法(任選1項攻擊魔法與輔助魔法)+終極攻擊術、智力、魔力、智慧術
絕對的魔法攻擊是絕大多數人的噩夢!
其次,
特長魔力恢復(忘記裡面的術語是什麽了)+終極氣、水魔法+終極進攻、防禦術、抵抗術、智慧術
此模式以強悍的物理攻擊為主,碰到上面那個魔法師,半斤對八兩~~~
取勝的關鍵就在於級別與寶物了!

㈤ 英雄無敵7英雄有哪些特技 英雄特技效果一覽

原力系魔法內向爆裂很強,根據自身魔力對敵人造成總生命值%的傷害,百分比由魔力決定,一般法師英雄都能有20%以上,打那些血厚的冠軍生物非常有效。

㈥ 英雄無敵3生物的使用妙法

龍蠅
Dragon Fly
這些巨大的昆蟲用它們尾部的尖刺對敵人發起攻擊。在攻擊的同時會自動驅散敵方的所有有益的輔助法術,這個特技可說是蟲蟲們存在的最大價值了。此外龍蠅的速度不錯,在野戰時可以直接飛到對面壓制地方設計部隊,因此在排兵布陣上最好將它放在靠中間的位置為佳。在SOD版本中,蟲蟲們的攻防有所提高,而且龍蠅又新增加了一項能力,它們可以在攻擊敵人時給對手帶來虛弱狀態(攻擊力下降6點)。
巨蜥
Greater Basilisk
蛇蜥一族在攻擊敵人時有20%的幾率將敵方石化三回合,點擊這里看詳細分析。被石化的敵方部隊受到攻擊時會自動回復正常狀態,同時被攻擊時收到的傷害減半,這點倒是和梅杜莎非常類似。在整個4級部隊中,蛇怪的實力尚算不錯。
石化:是三級無屬性的魔法。在本作中,20%攻擊幾率能把人、動物、鬼、元素變成石像(自己也沒有免疫能力)。
被石化的生物,它受到敵人導致蘇醒的那一擊的傷害為50%;箭塔對被石化的生物傷害加倍。中了石化以後好像和加了大氣神盾(Air Shield)一樣。黑龍是不吃石化的,甚至綠龍也不吃。因為石化被評定為3級魔法。

強力蛇皮獸(蠻牛)
Might Gorgon
強力蛇皮獸是本作中最神秘也最有爭議的生物,關於其特技「死亡凝視」,點擊這里可以看到詳細的分析。從分析中可以看出,強力蛇皮獸的數量越多,特技出現的幾率就越高。在數量較少時,強力蛇皮獸還顯示不出什麼威力,但是數量多了之後,不要說在5級部隊中,即使把它放在6級部隊中也算是最強的生物了。而且就算拋開死亡凝視不談,蛇皮獸的防禦和HP也是相當高的,是絕對的肉牆部隊,攻擊相對於它們來說好象無關痛癢。在游戲中看到敵方帶了一大堆強力蛇皮獸絕對可以讓你寒毛倒豎,面色發青,總之,太強了!最後提一句,如果你想去殺碧龍這類生物,帶上一堆強力蛇皮獸是最好的辦法。

雙足飛龍王
Wyvern Monarch
雙足飛龍王的攻擊有20%的幾率會令對方中毒三回合(點擊這里),最高可使對方每回合喪失10%的HP。
但中毒連紅龍也害不了,肯定排不上四級,但怎麼也比一般的要強點,於是把它歸為三級生命魔法。中毒後在三回合內,每回合掉基本生命值的1/10,三回合後生物雖說不再失血,但生命值是不會自動恢復正常的,就算這個生物死了重新復活依然如此,象瓦解射線一樣揮之不去,如果要有幾隊飛龍使你交叉中毒,真的可以把部隊的生命值搞得只剩下1點呢,所以要發現有人中毒,請務必使用特效葯--療傷(Cure)。也許飛龍這一特長就是要浪費你一次寶貴的施法機會。

混亂九頭龍
Chaos Hydra
搞不懂為什麼這種生物為什麼要叫九頭龍,因為怎麼數都沒有九個腦袋嘛!數一下,低級的只有3個腦袋,高級的應該是6個,不如改名為3頭蛇和6頭蛇算了。上代中本屬於龍族的兵種這代投靠馴獸師後居然搖身一變成了究極兵種。可惜其能力始終不是當究極兵種的料,因此在7級部隊總位居末席也是意料之中的事了。由於移動力太低,兼之特技只是可以同時攻擊周圍部隊而已,所以施展中常成為遠程部隊和攻擊魔法的照顧對象。好在其攻擊不會受到反擊,所以如果你有傳送術的話將之朝敵人堆里一丟,效果也是很不錯的

以上是要塞所有有特技的兵種(MS只有1-2級沒有特技)

㈦ 魔法門之英雄無敵7地牢種族怎麼使用

新版本地牢種族心得:
一、地牢種族的缺點
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚。
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪數量太大,刺客開荒的局限相當大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠程,卻是個渣渣。然而由於刺客的局限性,作為一個遠程你還不能不用他;洞穴人屬性相當優越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人慾哭無淚。
然而一旦熬過開荒期,地牢就苦盡甘來了。
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環境並不好。
2.炮灰的選擇:優先洞穴人,雖然其主動相當低,很多情況下不能很好的履行一個炮灰的職責,但其優厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊後存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責。(我下遠程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊後無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰傷害+1對高產量的追獵,刺客有相當大的輸出提升。(尤其是追獵,相當依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1、地牢的魔法塔可速出。但是由於本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什麼能穩定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對於前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對於黑暗精靈嬌弱的身板,下遠程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對於前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環境會好上很多。2個3級土魔法都相當優秀,以前我的帖子里已經提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補充還是不錯的。
2、城建小貼士。
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之後,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優勢:
一,無前置建築
二、需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
三、地牢自帶石礦產量建築。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。
基於以上原因,我個人推薦:
一、地牢資源產量建築,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠高於影鋼(僅針對英雄難度);
二、地牢其餘精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
個人排名:
第一梯隊:毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經驗碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊造成120點土傷相當可觀。野怪分隊越多,效果越明顯,分隊越少,效果越差。
第二梯隊:牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar、
牛頭特:可主可副。初始部隊自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對於開荒意義也不大,不過鑒於牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產量建築,其產量技能還是相當有意義的。而其初始技能為新手級進攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮范圍相當大的圖,此技能效果相當明顯)相對雜牌技能英雄開局相當於多了一個技能點,是其作為開荒主力的資本。
士氣特:自帶10士氣,有效的規避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩定因素。初始自帶攻擊特技。優勢原因同牛頭特。
追獵特Yrris:絕對優秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產量。
黃金Sinitar:絕對優秀的輔助開局X2。吃一個經驗碑即可點出,+50%箱子金幣,絕對良心。
第三梯隊:其他剩餘英雄。後面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了。
五、誤區。
1、追獵者的誤區。
a、很多人說刺客牛逼,於是傳久了大家就忽視追獵;
實際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰力的存在。而刺客往往由於主動.脆皮.以及升級建築卡資源等原因只能勝任補刀的職責。
b、追獵者很廢材,數量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實際情況是:追獵的成長性是遠高於刺客的,保存追獵的重要性遠高於刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數量是很容易上來的(我現在甚至經常產量建築都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對於核心兵種來說,能不能破防是後期輸出的分水嶺。追獵的忽視防禦並不是簡單的忽視1防=+1攻擊這么簡單的。而在後期,對方英雄防禦越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當頭疼的存在。廢掉他吧,浪費輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最後,追獵的低傷害既是缺點也是優勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜颳得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2、主力英雄的誤區。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發英雄身上。這里需要說明的是,主力英雄可能是首發,但經常不是首發,而是二發或三發(三發主力情況為:二發比較適合輔助路線)。
1、開荒首發英雄最重要的任務是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
2、首發和主力的加點思路也是不一樣的。首發技能往往都是專注開荒技能,後期補一些跑路技能。而主力則會往決戰和抓人方向加點。
這一點在地牢這種前期開荒壓力大的種族身上體現尤為明顯。這也是我為什麼要在這里說明這個誤區的原因。

㈧ 魔法門之英雄無敵7操作方法介紹 按鍵操作一覽

魔法門之英雄無敵7已經開始測試了,對於很多新手玩家最需要的應該是知道按鍵操作吧,下面小編就來給大家介紹一下魔法門之英雄無敵7操作方法介紹以及按鍵操作一覽,希望能幫助各位玩家!
按鍵操作一覽:

㈨ 《英雄無敵7》基本操作視頻教程 英雄無敵7怎麼操作

進游戲有提示的哦,

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