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開車漂移是因為什麼物理原因

發布時間:2022-05-16 20:14:12

① 請從運動學和力學的角度簡述汽車漂移的物理原理~~

我就簡單解釋一下
語言組織能力不行
獻丑了呵呵

漂移從運動學的角度上講
就是賽車做圓周運動的同時
賽車自身又做了微小的旋轉運動
當然是旋轉的角度非常小
使得賽車保持最佳的出彎角度
兩種運動導致漂移現象產生

力學角度就是
賽車轉彎時所受的離心力和
輪胎與路面產生的橫向摩擦力
兩種力的作用結果

② 哪位解釋下汽車漂移時候的物理原理,要具體的過程分析啊

漂移(drift,drifting)是賽車術語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產生較大的夾角,使車身側滑過彎的系列操作。其目的是為了剋制過彎時的轉向不足,但在標準的柏油路面並沒有抓地力,一般只是用在拉力賽中,增加了賽車運動的觀賞性。另有諸多作品和引申含義
日本說法漂移是甩尾的一種.而甩尾並不全是漂移.日本人認為FR車型做出來的甩尾才叫漂移.例如FF的甩尾在日本叫動力滑胎4WD的車叫高速甩尾。 漂移產生的條件漂移產生的條件歸咎到底就是一個:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產生漂移。 使相對靜摩擦力轉換為滑動摩擦力的時候就會產生漂移現象。對重心與滑動動摩擦力和靜摩擦力的相對角度與距離及大小等因素的精確控制可使這種漂移的過程可控。
令後輪失去抓地力的方法
1.行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 2.任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高) 3.行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。 這三項裡面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。
保持前輪抓地力的方法
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。 實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差。
LSD:
lsd
LSD,是Limited Slip Differential的縮寫,中文可以翻譯為限滑差速器,南方一帶則稱呼為Powerlock,其實都是同一樣的東西,作用上簡單點說就是一個可以限制左右輪轉速差的裝置。但是要註明一點,在原裝車上的一般都會稱呼為差速器,而LSD多稱呼那些與原裝作動方式完全不同的,帶有限滑設計的差速器。 在普通的原裝車上,其實都有差速器(Differential)這個裝置,或者說是現代汽車傳動系統的一個必要部件,其作用,就是在汽車進行轉向時,靠近外側的輪胎會產生比內側輪胎更快的轉速,如果沒有安裝差速器,左右輪圈便會因為在同樣的附著力下產生兩種轉速,車輛便無法完成轉彎動作了,就好象在卡丁車(KART)上,就沒有安裝任何的差速裝置(引擎動力經過鏈條直接作用於唯一的一條傳動軸上),一旦速度超過界限,驅動輪在後的車尾就會因為G-FORCE的作用而向外甩出,這就是甩尾了。正是因為在街道上行駛的普通汽車,甩尾動作對於駕駛者或者行人都是非常危險的,於是差速器就成為了原裝車的必然裝備,只要一邊的車輪出現空轉,差速器便會將引擎輸出的動力轉移至另外一隻車輪上,在空轉的車輪仍維持空轉,汽車便失去了行駛能力,所以我們經常在汽車維修廠看見工人只要將一個驅動輪離地,就可以在原地進行正常的行駛狀態檢查,因為此時離地的車輪在空轉,而著地側的車輪則完全沒有動力了;在車輛進行過彎動作時,道理也是一樣的,內側車輪受到車體重量壓迫和離心力(G-FORCE)的雙重作用下,輪胎承受的負載減少,這時候差速器會將動力轉移至外測車輪,於是速度便會下降了。 作為改裝部件的限滑差速器(LSD or Powerlock)的作用和結構與原裝差速器完全不同。或者又以實際道路使用為例吧,當駕駛一輛裝有LSD的車,其中一隻驅動輪發生空轉時,LSD會作出限制兩只車輪動力輸出的動作,依此消除空轉的車輪不會繼續空轉,而另一隻車輪也可以保有足夠大的動力幫助車輛前進;在過彎時,LSD裝置同樣會限制兩個驅動輪因轉速差別而產生的動力分配現象,但與普通差速器不同,LSD會將動力盡量轉移到外側車輪而非差速器般轉移至內側車輪,正時因為這個特徵,LSD可以幫助駕駛者提高過彎的速度的同時,更可以通過油門的深淺來控制過彎時的車體姿態,以此加強了操控性能。

你可以去看一下這個漂移教程 http://v.ku6.com/show/-TXGl1yJp9PVIChB.html
相信你看過這個視頻之後,就明白了

其實物理原理就是,後輪喪失抓地力,前輪保持抓地力控制角度。

③ 汽車為什麼會漂移漂移是什麼原理

漂移原理是後輪失去抓地力,同時前輪保持抓地利.
前驅車玩漂移必須是手動手剎,後驅則可忽略。
常見飄移:
手剎轉向:手剎剎車,鎖死後輪使之失去抓地力而作圓周運動。由於車輛是在一瞬間急剎,因此車身擺動幅度很大,所以這種漂移很好看。當需要急轉彎時,就需要使用手剎。具體操作程序是:在轉向前,先降速,在進入彎道時,使用手剎,根據路面和速度調整手剎程度和時間。在車輛駕駛途中使用手剎,有可能會造成損壞。
彈離合:在入彎時,迅速踩下和放開離合,感覺像是彈開一樣,使驅動輪在瞬間失去抓地力,配合方向和剎車而產生側滑。
重力漂移:車輛在進彎時適當減速,然後在出彎時全力踩下油門,車輛的重心瞬間轉移到後面。前輪已經在轉向,而車輛後輪還在直線運動,重力產生的慣性把車輛的後輪繼續按直線運動產生側滑。但必須動力充沛才能成功。
剎車漂移技術:這是漂移中的高技術動作,<頭文字D>片中主角用的應該是這種技術。就是在高速入彎時重力踩下剎車,同時換擋,配合方向盤,使車輛甩尾。這種技術要求人車高度合一。

④ 汽車飄移是怎麼回事

各級別漂移技術說明

彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統的不均勻傳遞來使後輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然後再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是最直接有效能夠在瞬間使節流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在後驅車。
手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住後輪的同時,導致了整個後車身的側滑開始。因為需要使車尾發生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程並不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業的漂移車手也經常會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。

鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離合器,並且降檔,利用引擎的出力來使後輪急劇的減速以致發生側滑。當然,這對你車子的傳動系統來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決於車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對於手剎來說更難於使用。同彈離合一樣,只能運用在後驅車!

重剎車(中級):一般運用於較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使後輪不受重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發現你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一台更適合的車子。

Lift off 轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態轉變到漂移狀態。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉向過度來削減動力輸出。

鍾擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對「鍾擺」這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。顧名思義,鍾擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然後再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發生側拋,一般使用在入口的弧度比較小的彎位。配合lift off 轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鍾擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鍾擺則完全因為相反的原因--讓車身發生側拋。鍾擺的價值和實用性在於既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態!

擺動漂移(上級):鍾擺的最終形態。速度並不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做「魚擺尾」(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處於正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。

打滑(專業):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的後輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在後驅車上面。

跳動側滑(專業):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓後輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅白色相間的石帶),通過後輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對於車手還使車子都十分辛苦的。

長距離漂移(專業):用於頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路。

最後再向大家講一下漂移的線路,時機,位置的關系問題。

一般來說,在學習漂移攻彎的過程中,有兩點是十分值得注意的:第一點,越早的開始發生側滑,就越容易產生更好,更大的入彎時的車身角度;第二點,越是上級的車手,越是會在利用入彎的前半部分用來削減速度,在車身運動到切點的時候運用馬力在後半段漂移出彎,尤其是在大於90度的彎角。所以大部分技術都是讓車子在減速的狀態下發生漂移。每個人都可以根據自己的習慣,判斷力來決定使用如何的技術攻彎,不過越好的車手,就越是能將多種技術混合在一起使用。也許你能使用各種技術來漂移過彎,但通過彎道的速度也是非常重要的。

慢慢學!!

講究的別盜版!!謝謝了!!

⑤ 求汽車漂移的物理數學原理,看這里!!!>>【我不是開賽車的!!我是做游戲的!】

車輛漂移的過程實際是後輪發生滑動而前輪依然抓地的跑法。真正能維持漂移動作的只有後驅車。駕駛員通過控制油門的大小來控制賽車後輪滑動量的多少,同時通過方向盤的反打維持車輛的平衡。簡單的說當後輪打滑時所受到的側向力會突然間小,前輪受到的側向力會產生一個力矩使車身轉過一個角度,而駕駛員需要通過反向打方向盤使車輛達到一種動態平衡,與此同時油門需要實時調整。如果油門過大就會出現spin的現象;過小又會使車子回到正常行駛的狀態。
如果要做的游戲想通過運算達到模擬的效果,那麼最重要的是對於車輪進行建模。你不妨看一看輪胎抓地原理轉向原理方面的知識,一般的汽車原理等書籍第一章都是講輪胎的。

可以參考的有游戲lfs。(live for speed)進入游戲 開兩圈大馬力的後驅車 回放錄像時按下F鍵
你就明白了 哈哈
實時計算出每個輪子受到的側向力和阻力,再進行合成這些力對於車體的合力和合力距。

⑥ 漂移怎麼漂的

1 手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住後輪的同時,導致了整個後車身的側滑開始。因為需要使車尾發生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程並不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業的漂移車手也經常會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。

2 重剎車(中級):一般運用於較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使後輪不受重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發現你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一台更適合的車子。

3 Lift off 轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態轉變到漂移狀態。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉向過度來削減動力輸出。

4 擺動漂移(上級):鍾擺的最終形態。速度並不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做「魚擺尾」(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處於正確的入彎角度和速度

5 長距離漂移(專業):用於頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路。

LZ要給分啊!!!!!!!!!

⑦ 賽車漂移原理是什麼怎麼才能成功漂移

一、漂移的產生的原理

後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。

二、怎麼才能成功漂移:

(1)在進入彎道前,保持足夠的速度

(2)進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤

(3)迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡

(4)車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速

(5)在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線

(6)滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。

三、拓展資料:

漂移是賽車術語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產生較大的夾角,使車身側滑過彎的系列操作。又叫"側滑"、"滑胎"或"甩尾"。通常相對於咬地過彎(Grip,一種維持車輛輪胎抓地力的過彎方式),漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中又以越野拉力賽里應用頻率較多,而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎。這主要原因是漂移雖然可以在過彎時保持較高的引擎轉速,但由於在一般柏油路面上過彎時車速減損較多,再加上輪胎損耗較大,除非是特殊原因,車手並不會經常在競賽過程中使用此技巧。

日本說法漂移是甩尾的一種.而甩尾並不全是漂移.日本人認為FR車型做出來的甩尾才叫漂移.例如FF的甩尾在日本叫動力滑胎4WD的車叫高速甩尾。

漂移產生的條件漂移產生的條件歸咎到底就是一個:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產生漂移。

使相對靜摩擦力轉換為滑動摩擦力的時候就會產生漂移現象。對重心與滑動動摩擦力和靜摩擦力的相對角度與距離及大小等因素的精確控制可使這種漂移的過程可控。

⑧ 請從運動學和力學的角度簡述汽車漂移的物理原理~

我就簡單解釋一下
語言組織能力不行
漂移從運動學的角度上講
就是賽車做圓周運動的同時
賽車自身又做了微小的旋轉運動
當然是旋轉的角度非常小
使得賽車保持最佳的出彎角度
兩種運動導致漂移現象產生
力學角度就是
賽車轉彎時所受的離心力和
輪胎與路面產生的橫向摩擦力
兩種力的作用結果

⑨ 漂移的原理是什麼

飄移是不可能不損失速度的,而且損失還很大。

有很多朋友玩賽車游戲都喜歡漂移,那麼如何才出這個動作呢?其實不管是在游戲里還是現實中漂移的原理都是一樣:

漂移的產生的原理就是:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產生漂移。

關於具體怎樣漂移:
漂移的完美完成還要有一個前提——保持前輪的抓地力。
1。行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般後驅車不用擔心)
2。行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力)

再就是使後輪失去抓地力:

漂移不論在游戲中還是現實里都是令人炫目的技術
前面提到了3種理論方法:
1。使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)
2。使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)
3。減小後輪與地面之間的正壓力(就是重力轉移)

最後,還是要聯系實際,產生漂移的方法就是:
1 直路行駛中拉起手剎之後打方向盤
2 轉彎中拉手剎
3 直路行駛中猛踩剎車後打方向盤
4 轉彎中猛踩剎車
5 功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤

通常只用3、4方法,1、2方法只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。

基本狀況了解後,我們再來逐一分析:
1 直路行駛中拉起手剎之後打方向盤——就是利用後輪與地面產生負速度差來達到使後輪失去抓地力的目的從而漂移;
2 轉彎中拉手剎——利用在轉彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,後輪失去抓地力從而漂移;
3 直路行駛中猛踩剎車後打方向盤——原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產生的慣性比手剎的要小;
4 轉彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小;
5 功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向盤——看FD起步時,你是否發現,其車的後尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使後輪與地面產生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 後輪驅動——引擎在車頭,通過傳動桿把動力傳給後輪,再由後輪傳到地面)車,由於驅動關系,可以在瞬間獲得動力,所以在看FD起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移)

最後,漂移的完整步驟:

需要反復練習才能掌握要領
在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個「預甩位」,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達「預甩位」馬上制動(剎車),但不要松開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由於突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種「漂移」的現象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路後馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。

按順序來就是:
1。在進入彎道前,保持足夠的速度
2。進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,後輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤
3。迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡
4。車尾隨慣性甩出後,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠後,掛高檔加速
5。在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線
6。滑出彎道後,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。
整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。
另外掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳後跟踩油門把引擎轉速保持在一個相當的轉速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧)這也就是,為什麼我們看拉力賽車比賽轉彎時,明明是左彎但卻先要右轉,然後再左傳。還有一點,就是先右轉,然後再左轉的另一層意義。如果是左彎,而車只往左打方向盤,那麼由於慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉即可。

⑩ 汽車漂移的原理(物理解釋)

漂移是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多隻能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。帶有TPS<牽引力防滑系統>
.EBD<制動分配>的車
不能漂移

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