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maya的物理天光怎麼打

發布時間:2023-03-17 15:27:45

① maya燈光分類有哪些,如何打光

1、Point light(泛光燈光源)

又叫點光源,是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方。它模擬一個掛在空間里的無遮蔽的電燈泡。點光源可以投射陰影。點光源投射陰影的形狀如下,注意它的形狀是向外發散的。

2、Directional Light(平行光源)

遠光燈是用來模擬一個非常明亮,非常遙遠的光源。所有的光線都是平行的。雖然太陽是一個點光源。可是因為它離我們的距離是如此的遙遠,以至於太陽光到達地球後實際上是沒有角度的,所以我們用平行光源來模擬太陽光。要注意的是,平行光沒有衰減屬性。平行光可以投射陰影。平行光投射的陰影如圖所示,因為平行光的光線都是平行的,所以它投射的陰影也是平行的,這是它的一大特徵

3、Spot Light(聚光燈光源)

聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點並以你定義的圓錐形狀向外擴散。可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體。聚光燈是所有燈光中參數最復雜的燈光。通過調節它的參數可以產生很多類型的照明效果。

Cone Angle 控制光束擴散的程度,通常採用預設值40度就夠了. 不要把Cone Angle設置太大,否則陰影會出現問題.

4、Area Light (面積光源)

區域光是Maya燈光中比較特殊的一種類型。和其它的燈光不同的是,區域光是一種二維的面積光源。

它的亮度不僅和強度相關,還和它的面積大小直接相關。通過Maya的變換工具可以改變它的大小和方向。

區域光可以模擬諸如窗戶射入的光線等情況。而且區域光的計算是以物理為基礎的。它沒有設置衰減選項的必要。

區域光也可以投射陰影。但是如果使用Depth Map Shadow演算法來計算區域光的陰影,它的陰影和其它的燈光是沒有什麼兩樣。要想得到真實的區域光陰影,必須使用光影追蹤演算法。

5、Ambient Light(環境光)

顧名思義,環境光能夠從各個方向軍均勻的照射場景中的所有物體。環境光具有兩種相矛盾的屬性。它的一部分光是向各個方向照亮物體的(象一個無窮大的球的內表面發出的光),而另一部分光是從光源的位置發出的(象一個點光源)。通過在屬性編輯器中設置環境光的Ambient Shade值的大小將這兩個相反的參數結合起來。如果Ambient Shade的值大小為1時,環境光就完全成了一個點光源。用一個環境光可以模仿方向光的聯合(如太陽和燈),將點光源和漫射光結合起來.環境光也可以投射陰影,但只有光影追蹤演算法來計算陰影供你使用。

6、Volume Light(體積光源)

用來模擬有體積感的光源,例如:激光。這是一種Maya5.0新加入的燈光類型。

② MAYA如何打出陰天的燈光效果

打出白天的效果 後期改啊

③ maya2008打天光的命令是具體點 跪求、

。。。。不知道你說的是哪個天光。如果是mental ray自帶的環境天光。在window-render-render settings-indirect lighting(必須是在mental ray渲染器下)-Environment選單下有兩個。
image based lighting:基於圖褲皮片照明
Physical sun and sky:物理天光(我一般用這個)。。創建物理天光後光線與網格的夾角代表現實的早中晚。如垂直於網格就是正午。。。。
還有一個是全局光。就是Environment下面的Global Illuminationg(簡稱GI)。
如果想渲出好的效果最困純鉛好打開Final Gathering最終聚集(簡稱FG)
不過要渲出好效果只打這幾種中的一種汪好是不行的。。。最好輔助maya燈光。。。。
註:影響GI 和FG質量的參數是Accuracy。參數越高質量越好但代價就是時間。。一般出靜幀我感覺1500就可以了。。。再往高機子扛不住。。。
希望對你有幫助。。。。。

④ maya裡面怎麼打太陽光

雙擊打開maya軟體

打開後新建一個平面來做地面

再新建幾個幾何圖形放在製作好的地面上

打開渲染設置

選擇 mental ray 渲染器,點擊間接照明,創建物理太陽和天空

打開渲染器,渲染

也可以通過調整中間的平行光來達到 早晨 中午 傍晚 等效果

⑤ maya 物理天光顏色校正問題

1.調天光渲染的曝光值
2.如果因為打燈,逐個開燈光陰影來看是哪盞
3.本來就是物體的貼圖是被燈光染色的,不會和視窗一樣,不是燈打的太近,就是沒開衰減,可以直接降低天光的亮度,不讓他搶主光的對比度就行
4.個別shader反光開太強了,眼珠都白了,可以重調高光范圍
你可以這樣認為,最終顏色是固有色和光線的乘積

⑥ maya燈光問題

室外主光一般用平行光,根據你的時間,調整好角度顏色和亮度,仿數輪早晨太陽的入射角比較小,陽光偏黃色,注意亮度不要打爆了
然後添加輔光,亮度不宜太亮,能看清暗部即可畢旅
最後給主光添加陰影

建築群如果很復雜,局部地區可以為燈光做鏈接,只給部分物體照備信亮或者吸光
可以去看看水晶石的教程挺不錯的

⑦ maya怎樣渲染天空

你可以先去【繪學霸】網站找「MAYA影視製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-2203764080298795428

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在「MAYA影視製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑧ maya燈光問題

室外主光一般用備信平行光,根畢旅據你的時間,調整好角度顏色和亮度,早晨太陽的入射角比較小,陽光偏黃色,注意亮度不要打爆了
然後添加輔光,亮度不宜太亮,能看清暗部即可
最後給主光添加陰影
建築群如果很復雜,局部地區可以為燈光做鏈接,只給部分物體照亮或者吸光
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⑨ maya2018創建物理天空在哪

環境區域。在咐老姿軟體環境區域中,單擊物理太陽和天空旁邊的「創衡絕建」按鈕,即可使用。AutodeskMaya2018是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,該軟體提供了一個功能強大的集成工具集,可用於動畫、環境、運動圖形、虛擬現實和角色創含搭建。

⑩ Maya怎樣渲染天空

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