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物理層協議怎麼記憶

發布時間:2023-01-04 18:18:09

㈠ 如何理解網路協議,包括物理層,網路層,應用層,越通俗越好,謝謝各位牛人

物理層:這個最好理解了,打個比方我有1台PC,我現在網口沒有插網線,這個就是「物理層」沒有連通,物理層就是代表我們能看得見摸得著的一些東西,比如計算機網口壞掉了,網線斷了什麼的都是屬於物理層的故障。
網路層:簡單點說就是IP地址的問題,比如1台PC它需要連接網路,之前它已經手工指定了一個192.168.1.10的地址,但是這次上層路由器給它分的是192.168.1.11的IP地址,所以這台計算機又上不了網了,這個就是網路層故障,當然網路層的東西還是有很多的,總而言之你可以理解為就是IP地址方面出了點問題。
應用層:這個也是比較好理解的,繼續剛剛的例子,現在這台PC物理層也好了,網路層也好了,比如說你現在通過IE瀏覽器來上網問題,你通過QQ,MSN上網和別人聊天,通過炒股軟體觀察股市行情,這些實際應用我們能夠體驗的到的就叫做應用層。可能有時候計算機的IE瀏覽器奔潰了,你不能通過它來上網了,這個就是IE瀏覽器的應用層出了問題。

PS:樓主可能剛剛接觸網路所以有些東西我寫的比較直白,也難免不夠嚴謹,如果你想再更深入全面的了解網路的東西建議看一些專業的書籍,我說您的這些也只能是對於剛剛開始對於概念不清的同學一點小點解。

㈡ 如何理解lte物理層

如何理解LTE物理層?有深度..還通俗易懂

1.機制的來源 ---- 哲學
1. 想出來的,協議或規定,特別是『恰當(中庸的思想),極端就是毀滅. 就像TDD沒有沿用3G的上下行隨便配置的方法,但也不能只有一種配置,這樣太死板,所以折中之後提取出了七種比較有意義的幀結構模型。
2. 具體問題具體分析。不能生搬硬套,要根據具體的情況訂出具體的策略。後面介紹每種信道的時候就能看出來,每種信道的處理幾乎都不一樣,沒有一種完全統一的方式。
3. 就像數學推論一樣,當問一個為什麼,不斷問下去的時候?最後要不是規定或者設計思想;就要不是『公理,定理』,根本沒法證明。
4. 任何事情都沒有完美的,有利有弊,只是看你有沒有發現而已。
5. 配置出來的
6. 潛規則,這是一種規則但並沒有顯示表示(在代碼中也有同樣的。由於潛規則不容易發現而且難於理解,最好少用)
註:也許這些看起來比較空洞,但當你看完了後面的信道實現再反過來看的時候,就能很好的感覺這些思想的意義了。

2.後面討論的一些限制
●只涉及TDD-LTE,TDD比較復雜些,想清楚了它,FDD自然也好理解
●只涉及子載波是15kz的情況
●只討論『一個時隙有7個symbol的情況』,也就是normal循環前綴(Normal cyclic prefix)的情況。不討論Extended cyclic
prefix的情況
●不討論半靜態調度,也許偶爾會涉及到
●不討論MIMO的情況
●看的都是860的協議,分別是36211-860,36212-860,36213-860
註:調制之後也產生符號,而一個資源塊RB也是時域上也是有符號的概念。所以為了兩者區別,『調制符號』就是指『調制之後也產生符號』;而正常的『符號』就是指『時域的符號』的概念。

3.LTE整體理解
3.1 生活交流就是LTE ----設計思想
讓我們從生活的角度來簡單理解下『通訊』,自己想出來的,有些也可能不太准確,只是想表達一種意思。假設eNodeb,UE都是人,是一個enodeb同時和多個UE進行交流。
加擾:由於enodeb和每個UE談話的時候,都不想別人聽得懂它們之間的談話的內容。所以enodeb和每個UE談話的時候,都用一種不同的語言,這也就相當於別的人雖然聽到了,但是聽不懂。相當於通訊中加擾。
功控:由於enodeb和多個UE都在一個環境談話。如果一個UE講得太小,enodeb聽不到,enodeb就會讓那個UE說話聲音大點;如果UE說話聲音太大了,又吵著了enodeb和其他人談話,所以太大了又會讓那個UE說話小聲點。就這樣不停的根據環境變化說話聲音的大小,這也就是『通訊中的功控了』,當然enodeb肯定也會控制自己說話的音量的。
編碼率(CQI決定):enodeb和UE之間談話,覺得UE說話太快了,聽不清楚,就會跟UE說,你說話慢點;這樣UE每一個分鍾說的話也就少了,表達的意思就少了,當然這也是根據環境不斷變化的;反過來也一樣。這也就是通訊中『編碼率』,表達了選擇到的那塊資源(時間頻域)所能攜帶的,由CQI(channel quality indication)決定的。由於只能讓聽的人來決定說話是否快慢,所以:通訊中下行就是通過UE上報的CQI—channel
quality indication決定下行編碼率,因為UE是聽者;上行enodeb自己來判斷CQI—channel quality indication決定上行編碼率,因為enodeb是聽者。

ASN編碼方式:就像人說話是否精練一樣。同樣的字數能傳遞的信息數是不一樣的,像電報就要求比較精煉。無線側的ASN編碼就像人說話很乾練;而有線側TLV的ASN編碼模式就相當於說話比較啰嗦。

資源位置的選擇(CQI決定):enodeb可以讓UE站在不同的地方,看看它聽enodeb說話的效果怎麼樣,或者讓UE站在各個地方說『事先訂好大家都知道的話』。哪裡enodeb聽得最清楚,最後enodeb就說你就站在那裡說話吧,那裡說話聽得最清楚。這也就是通訊中『資源位置的選擇』,就是通過『不同資源上返回的CQI,去選擇CQI最好的資源進行分配,當然這只是理想情況』。此時說話的內容都是事先訂好的,這也就是通訊中的RS(參考信號的作用),RS還有個作用『相干解調』,後面會介紹。

資源數目的選擇:用說話不好做比喻。就用貨物運送吧。UE說我有很多貨要送。Enodeb說我就給你多拍幾輛車來送貨把。這就是資源數目的意思了。

調度:一個enodeb和多個UE之間對話,每個人都有話要說,每個人可能要說好幾件事,每件事重要程度也是不一樣的(這也就是通訊中DRB的優先順序),每件事說多少話也是不一樣。而且有些UE的話重要,有些不太重要(這也就是UE的調度優先順序)。但enodeb又忙不過來,它就去決定什麼時候和某個UE對話,什麼時候又聽UE說話,分配多少時間給某個UE,分配多少車輛給UE送貨(因為總的車輛數是一定的,也就是上下行帶寬),最後調度就決定最後怎麼去做。

正交:想到一個比喻但不是太恰當。就像一盤有各種顏色的珠子混在一起,然後你用自己對應的顏色,就能從混在一起的珠子中選出你自己想要的顏色的珠子。顏色就相當於正交碼;用想要的顏色去匹配的動作就是正交運算。

3.2 一些設計基本原則----設計思想

●為了防止小區間干擾,通常通用的會通過PCI(physical cell id)進行偏移計算或者『參與加擾計算』來防止干擾;如果和時間(時隙0~19)的變化相關,還加上『時間』參與加擾。

●為了防止小區內不同UE的干擾或者決定UE的資源分配位置,通過一個與無線側UE相關的唯一標識--『RNTI』進行加擾或者定位資源分配的位置。考慮到,如果資源分配的位置還有沖突,可能還會加入一個系統內相對的子幀號(0~9)或者時隙號(0~19)來解決這種資源沖突,讓這種沖突再下一個時間點能得到解決,也就是資源分配的位置由RNTI和子幀號/時隙號共同決定。當然也會加上PCI來區分不同小區之間的不同UE。

●為了『離散化』數據,一般喜歡『橫放列取』的方法。

●由於『空口最大的一個缺陷就是資源少』,所以為了盡量節省資源,產生了很多潛規則,而且也有時會『1bit當2bit用,就是說不同的外部條件下,該1bit代表不同的意思』。這樣雖然節省了資源,但這樣的不利就是『演算法和限制條件太多了太煩了』。

●要是『沒有了TDD』,也許思路該清凈/清晰很多了。看物理層協議,TDD由於上下行配置的多樣性和不對稱性,產生了非常多的額外的處理問題,特別是HARQ ACK/NACK的處理。

3.3 基準時間單位-----規定

Ts = 1/30,720,000 S

這個的意思就是說『每1秒,每個天線埠都會發送出30 720 000個『調制符號』出去』。

3.4 FDD和TDD的幀結構 -- 規定

3.4.1 FDD幀的結構

FDD的配置,對稱的(上下行不同的頻點)

系統幀,子幀,時隙,符號(symbol)與時間單位的關系

Tframe(307 200 * Ts=10ms)-->10* Tsubframe(30 720*Ts=1ms) -->

2* Tslot(15 360*Ts = 0.5ms)-->7/6 symbol(2048*Ts = 66.7us).

3.4.2 TDD幀的結構

3.4.2.1思想

TDD的幾種配置,可以不對稱

●思想(折中):就像TDD沒有沿用3G的上下行隨便配置的方法,但也不能只有一種配置,這樣太死板,所以折中之後提取出了七種比較有意義的幀結構模型。

●參看:36211的Table 4.2-2

●0和5這兩個子幀都必須是下行,2必須是上行。

●0和5這兩個子幀都必須是下行,2必須是上行。

●幀結構的配置可以改變,但不能改變得太快,不能每個系統幀都變一下

●為了防止小區間干擾,相鄰小區的上下行配置最好一樣

●特殊子幀只有下行轉換到上行之間才有

●幀結構和特殊指針的DWPTS/GP/UPPTS的時長都是由系統信息通知給手機的

●使用那種時隙結構,是基於每個子幀都可以變化的。一般』擴展的CP』就是給MBMS子幀用的。

●後面就能知道由於『一個幀內的上下行子幀的數目不一樣』這種不對稱的配置,最後導致很多特殊的處理出來。也許現在還不太了解,看完後面的說明應該就了解了。

3.4.2.2 配置

RRC::SystemInformationBlockType1--> TDD-Config --> subframeAssignment

3.4.3 TDD特殊子幀的結構

RRC::SystemInformationBlockType1 àTDD-Config à specialSubframePatterns決定特殊子幀的配置。

注意上表的紅色部分,對應到的符號symbol數,因為PDCCH要佔用1~3(normal)符合,所以『也就會明白,後面提到的為什麼特殊子幀配置為0,5的時候,為什麼不能傳輸下行數據了,因為如果PDCCH佔3個符號就沒有資源給PDSCH用了(設計的人也是以PDCCH占最大情況來考慮的,一刀切。沒有根據PCFICH來判斷,如果根據PCFICH來判斷演算法會復雜。兩種方法各有利弊)。

3.4.4 問題

3.4.4.1 問題1: 既然說GP是為了上下行轉換提供空餘時間減少干擾,那為什麼說上行到下行轉換得地方都沒有GP呢?

因為下行到上行轉換時,UE根本不知道和enodeb之間的距離,如果提前量太早了,UE發送上行數據而enodeb還在發送下行數據,就會發生干擾,所以需要GAP。當上行到下行的轉換的時候,如果UE沒有TA(時間提前量),它肯定是在PRACH上發送,premable佔用的時間比較短,不會完全占滿上行子幀,所以後面還是留了點時間,不會發送上下行沖突;而當UE已經有TA的時候,時間已經對齊了,即使發送有點誤差也是落在了cyclic
prefix(每個時域上symbol前面的空白)裡面了,所以不會發生上下行干擾。

==》也進一步推出:為什麼PRACH的資源在時域上,為什麼在特殊子幀上要以『特殊子幀』的尾部進行對齊,而在正常的上行子幀上,要以『正常上行子幀的』開頭對齊了。因為特殊子幀後面肯定是上行子幀,所以要向後對齊;而正常的上行子幀後面可能是下行子幀,所以要向前對齊。

3.4.4.2 問題2:為什麼要有擴展的CP

●覆蓋范圍大的小區,可以解決延遲長的問題

●MBMS廣播,對於多個小區同時廣播一套節目給終端,必須考慮不同小區到終端的時間延遲不同,所以用擴展的長的CP比較好。

3.5一些基本概念--規定

3.5.1公式--拉斯變換

●變換的目的就是:讓乘法變得很簡單了。

3.5.2 資源塊的描述--規定

1 個資源塊(RB) = 12 subcarrier * 1 slot(正常7個符號)

●1 subcarrier = 15khz à 也就是說一秒鍾的發射載波頻率是15k

●RE = (頻域)15KZ * 1 symbol(時域),就是上面的一個『最小的方框』。

●REG = 4個頻域挨著的但不一定連續的,時域上相同的RE的集合。

注意: CCE只是一個邏輯上的概念,也就是說它物理上只是等於9個REG,並沒有實際的對應關系。為了PDCCH盲檢測用的。它和REG的順序不一樣,它的順序是先時域,再頻域的。

3.5.2.1 問題1:為什麼CCE要先時域後頻域?

因為這樣可以獲得時域分集(就是把一組完整的數據分在不連續的時間上發送),跟後面提到的交織一樣,都是為了錯誤隨機化。因為『射頻單元』會以(1/Ts = 30
720 000 S)的頻率『按照先頻域後時域發送『調制符號』。

3.5.3 調度的單位--規定

(個人覺得也是一種恰當不極端的思想)

●時間上:一個TTI(1ms),即2個TS調度一次

●頻域上:調度的最小資源單位卻是由一個subframe中的兩個資源塊為最小調度單位(一個時隙一個RB,但這兩個RB可能載頻不一樣),也就是所謂的時隙間跳頻,跳即『變化,不同的』意思。

3.5.3.1問題1:為什麼要不同時隙間的使用的載頻可能不一樣?

這樣應該是為了獲得良好的接收效果。如果在某個頻點的信號不好,而1個TTI內上下時隙的頻點不一樣,這樣另外一個頻點對應的信息還是能很好的解出來。

一個很特別的例子就是PUCCH資源回應HARQ ACK/NACK的時候:它對應的上下時隙的頻點就不一樣,但是它們傳輸的數據是有關聯的,只要一個時隙能解出來就行了,所以某個頻點的信號不好也不會受影響。具體我們後面談到PUCCH的時候再解釋。

3.5.4 符號和真實的BIT數據的對應關系

我們可以簡單的把符號理解成電磁波,接收端接收到的電磁波然後根據不同的相位可以認為代表不同的BIT.

記住:記住接收是指接收一個時間段的波形,而不是一個時間點的波形。

例如QPSK:1個符號代表2bit的情況。

●參考36211的7.1。注意:64QAM有些手機是不支持的,所以要從UE的信息中獲取是否支持,才能決定是否對該手機使用64QAM(RRC::UE-EUTRA-Capability->ue-Category能查到)

3.5.5 時域延遲等同於頻率相位偏移如何理解

●T1時間點應該發送波形,推遲到T2點發送,所以相對於接收端它不知道推遲,所以它還是在T1時間點進行接收,接收到的就是T2時間點的波形。所以相位不一樣,就相當於偏移。

㈢ 物理層 是什麼

物理層(physical
layer)是計算機網路osi模型中最低的一層。
物理層規定:為傳輸數據所需要的物理鏈路創建、維持、拆除,而提供具有機械的,電子的,功能的和規范的特性。簡單的說,物理層確保原始的數據可在各種物理媒體上傳輸。
物理層是osi的第一層,它雖然處於最底層,卻是整個開放系統的基礎。物理層為設備之間的數據通信提供傳輸媒體及互連設備,為數據傳輸提供可靠的環境。
物理層的功能是實現原始數據在通信通道上傳輸,它是數據通信的基礎功能。物理層四個特性是機械特性、電氣特性、功能特性和規程特性,內容包括eiars-232c、eiars-449介面標准和ccitt
x.21建議;通信硬體中常用的通信適配器(網卡)和數據機(modem)的功能特性;非同步通信適配器和modem的通信編程方法。
物理層考慮的是怎樣才能在連接各種計算機的傳輸媒體上傳輸數據的比特流,而不是指連接計算機的具體的物理設備或具體的傳輸媒體。現有的計算機網路中的物理設備和傳輸媒體的種類繁多,而通信手段也有許多不同方式。物理層的作用正是要盡可能地屏蔽掉這些差異,使物理層上面的數據鏈路層感覺不到這些差異,這樣可使數據鏈路層只需要考慮如何完成本層的協議和服務,而不必考慮網路具體的傳輸媒體是什麼。這里,用於物理層的協議也常稱為物理層規程。

㈣ tcpip協議族怎麼記

TCP/IP的通訊協議

這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。

TCP/IP整體構架概述

TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:

應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網路遠程訪問協議(Telnet)等。

傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。

互連網路層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。

網路介面層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路(如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。

TCP/IP中的協議

以下簡單介紹TCP/IP中的協議都具備什麼樣的功能,都是如何工作的:

1. IP

網際協議IP是TCP/IP的心臟,也是網路層中最重要的協議。

IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。

高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好像是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。

2. TCP

如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。

TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。

面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。

3.UDP

UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。

4.ICMP

ICMP與IP位於同一層,它被用來傳送IP的的控制信息。它主要是用來提供有關通向目的地址的路徑信息。ICMP的『Redirect』信息通知主機通向其他系統的更准確的路徑,而『Unreachable』信息則指出路徑有問題。另外,如果路徑不可用了,ICMP可以使TCP連接『體面地』終止。PING是最常用的基於ICMP的服務。

5. TCP和UDP的埠結構

TCP和UDP服務通常有一個客戶/伺服器的關系,例如,一個Telnet服務進程開始在系統上處於空閑狀態,等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務進程建立一個連接。客戶程序向服務進程寫入信息,服務進程讀出信息並發出響應,客戶程序讀出響應並向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。

兩個系統間的多重Telnet連接是如何相互確認並協調一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每個信息中的如下四項進行確認:

源IP地址 發送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源埠 源系統上的連接的埠。

目的埠 目的系統上的連接的埠。

埠是一個軟體結構,被客戶程序或服務進程用來發送和接收信息。一個埠對應一個16比特的數。服務進程通常使用一個固定的埠,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些埠號是『廣為人知』的,因為在建立與特定的主機或服務的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊。

相信大家都聽說過TCP/IP這個詞,這個詞好像無處不在,時時都會在你面前跳出來。那TCP/IP到底是什麼意思呢?
TCP/IP其實是兩個網路基礎協議:IP協議、TCP協議名稱的組合。下面我們分別來看看這兩個無處不在的協議。
IP協議

IP(Internet Protocol)協議的英文名直譯就是:網際網路協議。從這個名稱我們就可以知道IP協議的重要性。在現實生活中,我們進行貨物運輸時都是把貨物包裝成一個個的紙箱或者是集裝箱之後才進行運輸,在網路世界中各種信息也是通過類似的方式進行傳輸的。IP協議規定了數據傳輸時的基本單元和格式。如果比作貨物運輸,IP協議規定了貨物打包時的包裝箱尺寸和包裝的程序。 除了這些以外,IP協議還定義了數據包的遞交辦法和路由選擇。同樣用貨物運輸做比喻,IP協議規定了貨物的運輸方法和運輸路線。

TCP協議

我們已經知道了IP協議很重要,IP協議已經規定了數據傳輸的主要內容,那TCP(Transmission Control Protocol)協議是做什麼的呢?不知大家發現沒有,在IP協議中定義的傳輸是單向的,也就是說發出去的貨物對方有沒有收到我們是不知道的。就好像8毛錢一份的平信一樣。那對於重要的信件我們要寄掛號信怎麼辦呢?TCP協議就是幫我們寄「掛號信」的。TCP協議提供了可靠的面向對象的數據流傳輸服務的規則和約定。簡單的說在TCP模式中,對方發一個數據包給你,你要發一個確認數據包給對方。通過這種確認來提供可靠性。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議是Internet最基本的協議,簡單地說,就是由底層的IP協議和TCP協議組成的。TCP/IP協議的開發工作始於70年代,是用於互聯網的第一套協議。
1.1 TCP/IP參考模型
TCP/IP協議的開發研製人員將Internet分為五個層次,以便於理解,它也稱為互聯網分層模型或互聯網分層參考模型,如下表:

應用層(第五層)
傳輸層(第四層)
互聯網層(第三層)
網路介面層(第二層)
物理層(第一層)

物理層:對應於網路的基本硬體,這也是Internet物理構成,即我們可以看得見的硬設備,如PC機、互連網伺服器、網路設備等,必須對這些硬設備的電氣特性作一個規范,使這些設備都能夠互相連接並兼容使用。

網路介面層:它定義了將資料組成正確幀的規程和在網路中傳輸幀的規程,幀是指一串資料,它是資料在網路中傳輸的單位。

互聯網層:本層定義了互聯網中傳輸的「信息包」格式,以及從一個用戶通過一個或多個路由器到最終目標的"信息包"轉發機制。
傳輸層:為兩個用戶進程之間建立、管理和拆除可靠而又有效的端到端連接。

應用層:它定義了應用程序使用互聯網的規程。
1. 2 網間協議IP
Internet 上使用的一個關鍵的底層協議是網際協議,通常稱IP協議。我們利用一個共同遵守的通信協議,從而使 Internet 成為一個允許連接不同類型的計算機和不同操作系統的網路。要使兩台計算機彼此之間進行通信,必須使兩台計算機使用同一種"語言"。通信協議正像兩台計算機交換信息所使用的共同語言,它規定了通信雙方在通信中所應共同遵守的約定。
計算機的通信協議精確地定義了計算機在彼此通信過程的所有細節。例如,每台計算機發送的信息格式和含義,在什麼情況下應發送規定的特殊信息,以及接收方的計算機應做出哪些應答等等。
網際協議IP協議提供了能適應各種各樣網路硬體的靈活性,對底層網路硬體幾乎沒有任何要求,任何一個網路只要可以從一個地點向另一個地點傳送二進制數據,就可以使用IP協議加入 Internet 了。
如果希望能在 Internet 上進行交流和通信,則每台連上 Internet 的計算機都必須遵守IP協議。為此使用 Internet 的每台計算機都必須運行IP軟體,以便時刻准備發送或接收信息。
IP協議對於網路通信有著重要的意義:網路中的計算機通過安裝IP軟體,使許許多多的區域網絡構成了一個龐大而又嚴密的通信系統。從而使 Internet 看起來好像是真實存在的,但實際上它是一種並不存在的虛擬網路,只不過是利用IP協議把全世界上所有願意接入 Internet 的計算機區域網絡連接起來,使得它們彼此之間都能夠通信。
1.3 傳輸控制協議TCP
盡管計算機通過安裝IP軟體,從而保證了計算機之間可以發送和接收資料,但IP協議還不能解決資料分組在傳輸過程中可能出現的問題。因此,若要解決可能出現的問題,連上 Internet 的計算機還需要安裝TCP協議來提供可靠的並且無差錯的通信服務。
TCP協議被稱作一種端對端協議。這是因為它為兩台計算機之間的連接起了重要作用:當一台計算機需要與另一台遠程計算機連接時,TCP協議會讓它們建立一個連接、發送和接收資料以及終止連接。
傳輸控制協議TCP協議利用重發技術和擁塞控制機制,向應用程序提供可靠的通信連接,使它能夠自動適應網上的各種變化。即使在 Internet 暫時出現堵塞的情況下,TCP也能夠保證通信的可靠。
眾所周知, Internet 是一個龐大的國際性網路,網路上的擁擠和空閑時間總是交替不定的,加上傳送的距離也遠近不同,所以傳輸資料所用時間也會變化不定。TCP協議具有自動調整"超時值"的功能,能很好地適應 Internet 上各種各樣的變化,確保傳輸數值的正確。
因此,從上面我們可以了解到:IP協議只保證計算機能發送和接收分組資料,而TCP協議則可提供一個可靠的、可流控的、全雙工的信息流傳輸服務。

綜上所述,雖然IP和TCP這兩個協議的功能不盡相同,也可以分開單獨使用,但它們是在同一時期作為一個協議來設計的,並且在功能上也是互補的。只有兩者的結合,才能保證 Internet 在復雜的環境下正常運行。凡是要連接到 Internet 的計算機,都必須同時安裝和使用這兩個協議,因此在實際中常把這兩個協議統稱作TCP/IP協議。
1. 4 IP地址及其分類
在Internet上連接的所有計算機,從大型機到微型計算機都是以獨立的身份出現,我們稱它為主機。為了實現各主機間的通信,每台主機都必須有一個唯一的網路地址。就好像每一個住宅都有唯一的門牌一樣,才不至於在傳輸資料時出現混亂。
Internet的網路地址是指連入Internet網路的計算機的地址編號。所以,在Internet網路中,網路地址唯一地標識一台計算機。

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