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dnf耳環11加多少物理

發布時間:2022-11-01 13:34:50

⑴ DNF紅眼耳環紅11好還是白12好

獨具特色的耳環強化屬性
耳環部位和左槽和右槽的強化屬性不同,左右槽強化後增加的是四維,而耳環增加的是三攻,即「物理攻擊力」,「魔法攻擊力」和「獨立攻擊力」!
強化12的耳環屬性
當耳環強化12後,會增加三攻各109點,非常給力;

增幅11的耳環屬性
耳環增幅11,會增加三攻73點,還有紅字屬性76點;

強化12VS增幅11
對於紅眼來說,獨立,力量,屬強是提升傷害的首要方式,白12和紅11的差距就在「36點獨立和76點力量」之間取捨:

(1)36點獨立提升率為1.5%;

(2)76點力量的提升率為2.2%;

結論:在這個「虛榮」的年代,秀兒建議選擇紅11,傷害高!最最主要的是,76點力量,力量面板更上一層樓,打團更受團長喜愛!

紅11吧,其實具體哪個好,需要去修煉場去測試,我為什麼推薦紅11,因為可以加力量。

一般團長都看力量面板或者物理攻擊,所以好進團。今天我男大槍打普雷被分在紅隊,3600力量4w4攻擊,雖然不怎麼樣但是門檻達到了,過了一會來了女大槍3400力量,5w多攻擊,然後團長就把她放在紅隊,把我挪到了黃隊,顯然團長不懂職業加成,只知道誰物理或者魔法攻擊高就厲害,然後在看力智
,所以力量高更好進團,進就差幾個人的團都好進,一般團長不會看獨立攻擊的。
大家可以看下對比,差什麼,真實哪個好,需要測試還要帶奶測試,因為都是為了打團需要嘛。

缺獨立的話,就白12

⑵ 軍神耳環紅10上11加多少物攻

軍神耳環紅10上11加540物攻

⑶ dnf強12耳環加多少攻

dnf強12耳環可以加三攻。

在《dnf》(地下城與勇士)游戲中,強化12耳環可以加三攻,分別是物理攻擊力加163點,魔法攻擊力109加點,獨立攻擊力109加點,三攻的攻擊力傷害點共加327點。

除了可以加三攻外,力量可以增加66、智力可以增加64點,體力可以增加64點,精神可以增加65點,抗魔值可以增加30點。除此之外,無論是在攻擊時還是在暴擊時,12耳環都可以額外增加12%的傷害增加量。

(3)dnf耳環11加多少物理擴展閱讀

關於強12耳環:

1、強12耳環時需要注意:強化12耳環的成本是比較高的,單單是鑽石卷就要3.6E游戲幣,而且還有失敗的風險。同時,強化12耳環不像強化武器,從+11開始失敗就會碎,所以還要准備好保護卷之後再進行強化。

2、強12耳環的原因:在DNF這款游戲中,百分比職業要比固傷職業更加需要氪金,但提升上限也因此會固傷職業高很多,對於百分比職業而言武器至少要強化到12,就像固傷職業武器必須鍛造到8一樣,否則傷害會比其他玩家低一大截。耳環也屬於武器,因此也需要強化到12。

⑷ dnf劍魂耳環最低增幅到多少

dnf劍魂耳環最低增幅到11級。
增幅11卷和強化12卷價格相當,所以我們拿增幅11的耳環和強化12的耳環進行對比,增幅11耳環提升73點物理,76點力量,而強化12耳環提升109點物攻,兩者相差36物攻,76點力量,而對於物理百分不劍魂提升來說36物攻肯定比76力量提升高。

⑸ DNF:耳環強化和增幅各等級提升對比,強化13和增幅12哪個好

耳環在進行白板強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化+11~+12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅+11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。並且對少數有條件追求更高細節的玩家來說, 在耳環的強化+13和增幅+12之間, 也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明確的選擇方案。

[分析模板]

耳環的強化/增幅涉及「三攻、力智」的數值變化,需要取一個用於計算的模板數值。在物理職業的視角下,取一個適中的打造水準: 基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。

還是將輸出環境分為三種: (1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。 系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態進行計算,即Buff力智+17000點。

[耳環:強化+11對比增幅+10]

強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級, 二者之間相互轉換的必要程度極小, 我們還是先來看一下數據計算的結果:

(1)強化+11比增幅+10高出27點三攻:

27三攻對百分比職業的提升 (此時基礎物攻為耳環+10水準):

修煉場:27/2500=1.08%

單刷帶系統奶:27/2500=1.08%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻對固傷職業的提升 (此時基礎獨立為耳環+10水準):

修煉場:27/2700=1%

單刷帶系統奶:27/2700=1%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比強化+11高出42力量:

修煉場:42/(3600+250)=1.09%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比職業的視角來總結的話 (固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出), 耳環[強化+11/增幅+10] 的提升率對比結果為: [修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優勢。總的來說, 耳環強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。 換句話講,如果大家的耳環現在是強化+11,你想把它歸零然後打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。

[耳環:強化+12對比增幅+11]

兩組等級對多數玩家而言都是比較難達成的,其實在增幅大狂歡活動期間,增幅+11反而會比強化+12簡單一些。那麼兩者之間存在怎樣的傷害差距?我們還是需要先進行數據計算:

(1)強化+12比增幅+11高出36點三攻:

36點三攻對百分比職業的提升 (此時基礎物攻為耳環+11水準):

修煉場:36/2527=1.42%

單刷帶系統奶:36/2527=1.42%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2527+1500)=0.894%

36點三攻對固傷職業的提升 (此時基礎獨立為耳環+11水準):

修煉場:36/2727=1.32%

單刷帶系統奶:36/2727=1.32%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2727+1500)=0.852%

(2)增幅+11比強化+12高出76點力量:

修煉場:76/(3600+250)=1.97%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

246/(12498+250)=1.93%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

246/(29498+250)=0.827%

同樣以百分比職業視角來總結(固傷數據已在計算過程中給出), 耳環[強化+12/增幅+11] 的提升率對比結果為: [修煉場]1.42%/1.97%,[單刷帶系統奶]1.42%/1.93%,[打團]0.894%/0.827%。

在單刷的時候,耳環增幅11是比強化12要好一些的; 而在打團且隊友奶放一覺的情況下,強化12會反超增幅11,隊友奶的水準越高,反超的程度就越大;但按多數情況可能組到的隊友奶的水準來講,反超的程度都是比較微小的。結合兩組等級各自的實際傷害提升、以及對面板的改善情況來看, 耳環增幅+11略微好過了強化+12。 但好出的程度是否值得讓你把現有的強化12換成增幅11,就請大家結合自身實際情況來進行選擇了。

[耳環:強化+13對比增幅+12]

這組等級的達成難度更大,基本不在普通玩家的考慮范圍內,但有部分小夥伴向我提出了這個問題,這里就一並來做一個分析,仍然先通過計算得出兩組等級在具體輸出環境下的提升差距:

(1)強化+13比增幅+12高出37點三攻:

37點三攻對百分比職業的提升 (此時基礎物攻為耳環+12水準):

修煉場:37/2563=1.44%

單刷帶系統奶:37/2563=1.44%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2563+1500)=0.91%

37點三攻對固傷職業的提升 (此時基礎獨立為耳環+12水準):

修煉場:37/2763=1.34%

單刷帶系統奶:37/2763=1.34%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2763+1500)=0.87%

(2)增幅+12比強化+13高出112點力量:

修煉場:112/(3600+250)=2.91%

單刷帶系統奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

363/(12498+250)=2.85%

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

363/(29498+250)=1.22%

用百分比職業的視角來進行總結(固傷數據已在計算過程中列出), 耳環[強化+13/增幅+12] 的提升率對比結果為: [修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統奶]1.44%/2.85%,[打團]0.91%/1.22%。

在三種輸出環境下,耳環增幅+12都是好過了強化+13, 並且單刷時的差距從細節層面來講還比較大。當然,這里隊友奶的Buff力智水準取的是常駐+7000,放一覺+10000; 如果實際打團時遇到了水準更高的隊友奶, Buff力智的數值還會提升,此時增幅+12的優勢會略微變小一些。但結合多種輸出環境下的提升、以及各自對面板的改善情況來看, 耳環增幅+12確實是比強化+13要好一些的。

[總結]

根據分析的結果,為大家列出耳環從增幅+10到強化+13的提升大小情況:

增幅+12>強化+13>增幅+11≥強化+12>強化+11≈增幅+10

其中增幅11和強化12的差距很小,且當隊友奶的水準足夠高時,結論會發生反轉。那麼大家可以根據自己能為角色分配的打造資源的情況,在上述各組等級中做出合適的選擇。總的來說, 強化11沒有必要換成增幅10,強化12可以酌情換成增幅11,強化13在條件允許的情況下可以換成增幅12;還有本文所有結論只適用於[耳環], 天帝玩家們不要看成了武器。

那麼耳環各等級強化和增幅的提升對比,就為大家分析到這里,希望能為大家帶來一些幫助。

⑹ 《dnf》為什麼耳環沒人增幅

《dnf》因為耳環強化和增幅都增加三攻,所以屬性相差不大,但是強化比增幅的花費要少很多,所以更多的玩家選擇強化。

這里分析一下耳環的強化/增幅的收益與性價比:

耳環強化12可以為帶來109點的三攻加成,增幅11可以帶來73點的三攻加成和76點的力智屬性,兩者的整體差距就是36點三攻對比76點力智,在相同的角色裝備下對比兩件裝備帶來的提升,如果在單刷的情況下增幅11耳環要稍優於強化12耳環,如果組隊的情況下強化12耳環比增幅11耳環的buff收益更大,兩者在不同的輸出環境下各有優勢,整體差別不大。

從另一方面來說強化要比增幅的花費少得多,並且對於普通玩家來說把耳環增幅到11以後就很少會選擇進行繼續增幅,畢竟一張增幅保護券的價格不是普通玩家能接受的,而強化就簡單的多了,很多玩家都會選擇購買一張強化保護券繼續進行強化,所以說如果在打造前就確定了要打造的程度,那麼可以選擇增幅,如果以後想繼續提升就選擇強化。

(6)dnf耳環11加多少物理擴展閱讀

《dnf》耳環提升:

耳環推薦強化10,附魔選擇暗盧克50四維就行,後續有錢再換125光盧克附魔

注意:回歸的玩家,想用強化12的恍惚套升級裝備,如果是高紅字的,可以升級,如果是強化11-12的,那還是放棄吧,沒有辦法的事,現如今都是紅字最強,等你想把它用保護卷歸0來上紅字就吃虧了。

保護卷很貴,不劃算,不如直接深淵刷或者哈林升級,如果是戒指打了雙25力智的才考慮升級用保護卷歸0打紅字,因為燦爛的力智還是很稀有的,能保留還是保留的好,90級防具也是一個道理,有價值的附魔和徽章還是可以保留的

⑺ dnf神話能量耳環怎麼樣

dnf神話能量耳環不錯。
神話能量耳環力量 +171、智力 +171、體力 +70、精神 +70、抗魔值 +529、力量、智力 +10%、物理、魔法、獨立攻擊力 +12%,在凝縮的等離子能量作用下,穿戴追加裝備時獲得以下效果(解除裝備後效果消失):1、控制迴路模塊:攻擊時,附加10%的傷害,並且增加10%的移動速度;
2、能量分配控制器:增加40點所有屬性強化、20點所有屬性抗性(解除裝備後效果消失)。所以神話能量耳環是不錯的。
dnf游戲中有著35件神話裝備,神話軍神,大幽魂上衣,次元,坎坷命運,大幽魂耳環,悲劇,能量主宰,聖者黃昏,_亂,_噬憤怒,荊棘,手搓,惡魔套,大恍惚,陰影,時間戰爭,大魔法師,老兵(非英雄),精靈使,天堂舞姬,大祭司,靈寶,大自然,上古塵封,擎天,_喊,大幽魂手鐲,幸運三角,老兵(英雄),皇家,歧路,天命無常鐵匠,時空旅行者,水果,流動。

⑻ 強化11耳環加多少名望

強化11耳環可以加150名望。
dnf名望值增加方法1件普通100級史詩附加460名望值,1件神話增加580名望值,1個套裝詞條(總共有7個)可增加265名望值。一個至尊寵物+1044名望值,一個至尊稱號+1044名望值,一個春節皮膚+141名望值,一個國慶光環+332名望值,一個武器克隆裝扮+144名望值。

⑼ DNF的武器加10,11,12,13的分別是加多少物理攻擊

DNF武器強化10增加540物攻,強化11增加587物攻,強化12增加697物攻,強化13增加817物攻。

DNF起源版本強化武器時附加的屬性由原本的「無視防禦的物理/魔法攻擊力」變更為「物理/魔法攻擊力」,這個調整對於百分比職業加強了許多,無論是面板還是傷害都提升了幾個檔次。

(9)dnf耳環11加多少物理擴展閱讀

百分比職業吃的是物理/魔法攻擊力,附魔都會選擇攻擊力卡片而不是力量卡片,強化的話提升的是物理/魔法攻擊力,而增幅除了提升攻擊力之外,還有四維(一般都是力量跟智力,奶爸體力)的提升,可以看出,百分比職業從強化10到強化12是一個穩定的提升,而強化13以上則提升力度增加。

⑽ dnf耳環增幅還是強化

耳環可以強化或者增幅。


同樣+10的耳環,增幅會比強化多出88點力量,對固傷職業來講是不錯的提升,但對百分比職業提升並不是很大,加之增幅10的幾率遠遠低於強化10,因此更建議對耳環進行強化通過對比可以看出,強化8可以獲得22點思維,增幅8可以獲得82點四維。而且現在增幅10之前不會掉零,因此輔助裝備、魔法石選擇增幅更為合適。
由於目前版本游戲送出了大量的紅字書和一次性增幅道具,很多小夥伴都想嘗試將自己的強12耳環換成增幅11耳環,但又擔心會帶來負提升,所以一直糾結了很久不知該怎麼選擇,由於耳環的強化/增幅收益與其他裝備不同,強化/增幅的越高三攻的加成也就越高,但是大家都知道增幅的難度要大大高於強化,下面我們就來分析一下耳環的強化/增幅的收益與性價比。
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