導航:首頁 > 物理學科 > 如何求棋盤格的物理長度

如何求棋盤格的物理長度

發布時間:2022-08-22 02:59:23

『壹』 怎麼用 CAD 畫一個這樣的棋盤格,求指導

①:畫個正方形

②:圖案填充吧正方形填黑

③:復制一個正方形,第二個正方形的左上角對正第一個正方形的右下角

④:用陣列命令,繪制幾行幾列可以在陣列命令中設置完成,求採納!謝謝

『貳』 織圍巾神器棋盤格想多織幾下可以不

摘要 您好,織圍巾神器棋盤格想多織幾下是可以的呢!只有足夠長就可以呢!

『叄』 視覺轉換法分析產品

咨詢記錄 · 回答於2021-12-01

『肆』 額 word中怎樣輸入一個中間的小圓點

是不是兩個字中間有一個黑圓點?是的話,你在插入圓點的地方,按住Shift+Ctrl同時再按一下z,按著圖片走,就出現了

『伍』 百度貼吧打豆豆問題……

UserVar yanshi=100 "速度,兩次點擊間隔的時間"
x=91
i=0
y=25
j=0
//找第一個子的顏色和哪個子相同

Rem 一
i=i+1
GetColor1=GetPixelColor(x+j,276)
GetColor2=GetPixelColor(x+y*i,276)
If GetColor1="EDEDED" Then
Goto 五
Else
Goto 六
End If
Rem 六
If GetColor1="FAFAFA" Then
Goto 五
Else
Goto 七
End If
Rem 七
If i=23 Then
Goto 三
Else
Goto 四
End If
Rem 四
If GetColor1=GetColor2 Then
Goto 二
Else
Delay yanshi
Goto 一
End If

Rem 二
MessageBox i+1
EndScript
Rem 三
MessageBox "沒找到"
EndScript

Rem 五
MessageBox "第一個不是子"
EndScript

『陸』 matlab相機標定,棋盤格有什麼要求

行數列數最好一個是單數一個是復數~

『柒』 請問蘇州哪裡有培訓3Dmax的。。是做效果圖用的。。

3DS MAX簡介 54課時/500元

咨詢電話:65229989

蘇州3DMAX培訓 蘇州3DMAX培訓 蘇州3DMAX培訓

3DS MAX軟體是計算機輔助設計中應用極為廣泛的軟體,通過本課程學習,使學員掌握其基本技能,注重動手能力的培養,全面系統學習3ds Max,了解3ds max 特點、用途、掌握各種建模方法,燈光、材質、攝像機的設置;掌握各種修飾工具的使用,提高綜合應用能力。掌握AutoCAD平面圖的導入、Lightscape中燈光處理以及利用Photoshop軟體的後期合成修飾,掌握效果圖的一般製作方法和製作流程,達到獨立製作的行業要求。

(註:本教學計劃是針對室內並兼顧室外效果圖製作方向而訂)

第一課時:

3ds max基礎知識

3DS MAX軟體的功能和特性、用途,了解運行環境;

界面介紹:菜單欄、工具欄、視圖、提示欄、視圖控制鈕、命令面板等介紹

詳解:菜單欄中的文件菜單、編輯菜單、工具欄中的大部分工具(舉例)

視圖的基本操作:
視圖的布局
方法:通過[Customize(自定義)]/[Viewport configuration(視圖匹配)]菜單進行調整;或右擊視圖控制區也可彈出相應對話框(如下圖所示)。
視圖類型、視圖切換、對象的顯示方式、視圖的顯示方式、對象的顯示方式、視圖的控制工具。
簡單模型的製作:

標准幾何體的製作、擴展幾何體的製作(各參數的含義、實例,建模的兩種方式等)

對象的選擇:
選擇對象的工具:括「選擇工具(P)」、「變換工具〔移動(W),旋轉(E),縮放(R)〕」、連接工具等。
區域選擇模式:分為兩種,即窗口選擇和橫跨選擇。
選框的形式:使用何種選框樣式,應根據編輯的對象靈活地需要
對象的選擇:
一、單擊對象選擇:利用Ctrl進行加選或減選。也可利用Alt鍵進行減選。
二、框取選擇:拖動滑鼠選擇,按Ctrl進行加選,利用Alt鍵進行減選。
三、按對象名稱選擇:通過菜單或快捷鍵H鍵,彈出名稱選擇對話框,通過此框中 列出對象的名稱來選擇對象。(快捷鈕:H的使用)
四、其它選擇方式方法: 包括按顏色選擇、圖解視圖選擇、按材質選擇、軌跡視圖選擇。
五、選擇過濾器的使用。

移動、旋轉、縮放工具的使用及相應的鎖定的使用及設定。

3ds max對象的復制:
①復制對象的類型以及它們間的區別;
②常用的復制方法的使用參數,包括移動復制、克隆選項、鏡像復制、對象陣列和間距工具,以及了解快照復制;
③能靈活運用復制方法來製作一些簡單的復制模型;
④能理解和運用坐標系統與復制對象的關系。
原地復制方法:
先選擇要操作的對象,然後按下Ctrl+V(或者執行[Edit(編輯)]/[Clone(克隆)]菜單命令,也可通過按住Shift的同時,單擊對象實現原地復制。
變換復制對象
即通過按下Shift的同時變換對象(包括移動、旋轉和縮放)使用。
克隆選項框:三種不同選項的不同意(舉例)
鏡像復制、對齊工具的使用。
實例製作:牆體的製作等。

第二課時:

坐標系及軸心點:視圖坐標系、世界坐標系、屏幕坐標系、拾取坐標系(重點及難點)、軸心點的調整。

對象的陣列:
可以將對象進行一維、二維、三維的陣列復制,常用於大量的有序地復制物體。實例。
組、調整軸心、陣列的綜合應用:小園桌的製作、轉樓梯的製作。

Boolean(布爾運算)(三維的布爾運算)
主要功能及操作對象:
主要功能
對兩個或兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,得到新的物體形態。
操作對象:最常用的是幾何體之間的運算。
布爾運算的缺點:利用布爾運算產生的復合對象常會出現邊面交叉的情形,不便於修改。
並集(Union):將兩個造型合並,相交的部分被刪除,成為一個物體。
交集(Interaction):將兩個造型相交的部分保留,不相交的部分刪除。
差集(Subtraction):將兩個造型進行相減處理,得到一種切割後的造型。
其它的運算方式:
Cut(剪切)
Refine(加點):在物體B同物體A相交的部分增加新的點和邊給物體A,相交部分被重新細分為新的面,通過此項可以對幾何體重新進行劃分。
Split(切開):同Refine相似,但在相交部分增加雙倍的點和邊,以便切割,通過Split工具將物體依據另一個物體的形狀分解為兩部分。
Remove Inside(刪除內部):將物體A上所有與物體B相交的面刪除,但物體A不從物體B上獲取任何面。
Remove Outside(刪除外部):將物體A上所有與物體B相交之外的部分刪除,但物體A不從物體B上獲取任何面。
說明一:連續運算錯誤,進行一對多的Boolean運算時,不能連續使用Boolean運算,正確的操作方法:運算一次,結束一次;更優秀的方法是運算一次,塌陷一次或者將多個物體先合並,再進行運算操作。
說明二:低精度問題 ,如果在進行了正確的操作後,仍出現錯誤,解決方法是增加對象的段數值。
復合建模中的分散和變形命令和使用。(實例:利用分散製作卡通小人的頭部、利用變形製作一個變形的動畫。)

利用變形動畫的實例講解快照工具的使用。

第三課時:

二維建模:各種二維形體的用途及建模方法;設置二維的可渲染性;重點直線幾種畫法。

二維復合形體的生成的兩種方法;復合形體是兩個二維形體布爾運算的前題;二維形體的布爾運算。

修改工具的詳解:修改工具的四個組成部分;常用修改工具調入面板的方法;

二維樣條曲線的編輯;

從二維到三維的簡單建模:幾種修改工具的使用:擠出、錐化、倒角、旋轉等

實例:五角星的製作、三維立體字的製作、畫框的製作、高腳杯的製作、蘋果的製作等;

材質編輯器的初步介紹:材質編輯器的豎直工具條、水平工具條、基本著色的相應參數、玻璃材質的製作、顏色的調整、反光、透明度。

材質示例窗

Drag/Copy 拖/復制
Drag/Rotate 拖/旋轉
拖動滑鼠可以轉動示例球
Reset Rotation 重置旋轉
Render Map 渲染貼圖
必須處於貼圖層級中
Options 控制有關編輯器的選項
Magnify 放大
3*2 Sample Windows等
材質編輯器水平工具行
Get Material 獲取材質
Put Material to Scene 賦材質到場景(重貼材質用)
Assign Material to Selection 賦材質到物體
Reset Map/Mtl to Default Settings 重設材質/貼圖到確省設定
Make Material Copy 復制材質
Make Unique 使獨立
Put to Library 保存到當前材質庫
Material Effects Channel 材質特效通道
Show Map in Viewport 在視圖中顯示貼圖
Show end Result 顯示最後結果
Go To Parent 返回上一級
Go Forward to Sibling 到同級(復合材質用)
材質編輯器垂直工具列
Sample Type 示例球類型
Backlight 背光(示例球出現背景光效果)
Background 背景(用於透明材質)
Sample UV Tiling 示例球平鋪次數
Vide Color Check 視頻顏色檢查(用於動畫)
Make Preview 製作預覽(用於動畫)
Option 材質編輯器選項
Select by Material 按材質選擇
Material/Map Navigator 材質/貼圖導航器
材質編輯器參數控制區
材質吸管
材質名稱
標准材質
材質編輯器
Blinn膠性基本參數
Ambient 陰影色
Diffuse 表面色
Specular 高光色
Speuular level 高光強度
Self illumination 自發光
Opacity 不透明
一般而言,陰影色,表面色和高光色是鎖在一起的

第四課時:

放樣建模:放樣建模的兩個要素:二維路徑和二維形體;二維路徑的限定。

放樣後模型的修改(重點:放樣後次物體形體的修改。操作要點。)

實例:實例一:畫框的製作,畫框邊框的放樣過程,畫框畫板及其貼圖的製作..

重點:材質:貼圖

3Ds Max中的材質效果

使表面呈現出理想的效果、指定材質基本參數、指定材質所貼圖案的圖象格式: jpg, gif, tga、程序式貼圖,如:棋盤格,噪波等
材質編輯器Extended Parameters擴展參數
In 內 (類似玻璃瓶效果)
Out 外 (類似雲霧效果)
Amount (amt) 數量
Filter 過濾 (專門針對透明材質)
Subtractive 相減 (遞減色彩)
Additive 相加 (遞增色彩)
Index of refraction 折射率
Size 線框粗細大小
材質編輯器貼圖通道
Amount 數量
Diffuse color 表面色
Self illumination 自發光
Opacity 不透明
Bump 凹凸
Reflection 反射
Specular colo 高光色
Specular level 高光強度
Glossiness 光澤度
Refraction 折射
Displacement 位移
材質編輯器 Coordinates 坐標系
Texture 紋理、Environ 環境、Offset 偏移、Tiling 平鋪、Mirror 鏡像、U、V、W 坐標系統、Angle 角度、Blur 模糊、Blur offset 、模糊偏移、Tiling(平鋪)下的參數U、V,相當於X、Y
UVW Map 貼圖坐標(貼圖坐標的作用)
貼圖的幾種方式:Planar 平面、Cylindrical 柱體 (cap為加頂蓋)、Spherical 球形Shrink Wrap 包裹、Box 方體、Face 面、XYZ to UVW 坐標轉換
材質貼圖適用范圍
平面貼圖:適用於:畫,畫框,牆紙,地板等
圓柱貼圖:適用於:立柱,圓桌,管道,花瓶等
球體貼圖:適用於:假反射
方體貼圖:適用於:沙發,茶幾等,尤其為木紋
面貼圖:按物體表面內的網格,分配貼圖
環境貼圖:在渲染菜單下、可以選擇圖片,也可以只更改顏色
實例二:休閑椅的製作:

實例三:茶幾的製作

物體的隱藏和凍結作用和方法

設置三種不同背景的方法。

第五課時:

多形放樣:多形放樣的要點和用途

多形放樣舉例:

實例一:製作帶有折縐的圓餐桌的製作;

實例二:製作一個羅馬柱。

反射貼圖通道的使用:

反射的四種方式及其不同的使用效果和場合。

透視效果的設置(攝像機的使用)

攝象機的類型:

目標相機:由攝象機的視點和攝象目標組成(常用於各種靜態效果圖)

自由相機:無攝像目標點(多用於動畫製作)

攝像機設置(攝象機的調整)的一般方法:

1、 先將各視圖調至較小狀態;

2、 在左視圖或在頂視圖中適當位置放置攝像機,然後沿相應的目標方向拖動設定目標點;

3、 選中透視視圖,在本視圖按C設為攝像機視圖;

4、 用變換工具,在相應的視圖中分別調整攝像機視點或目標點,使在攝像機視圖中可以看到滿意的視角效果。

攝象機的常用參數

Lens鏡頭,設置攝象機鏡頭的類型(大小)
輸入的值為任何大於0.001的正數
Fov視野,設置攝象機可視范圍的角度
鏡頭的數值越大,該參數的數值越小,視角越小
Stock Lenses庫存鏡頭,攝象機鏡頭類型堆棧。
含9種長度的備選鏡頭

兩種燈光簡介:

燈光命令面板

Target spot 目標聚光燈

Omni 泛光燈

第六課時: 綜合練習

實例一:花色樓梯的製作

要點:陣列的使用;二維曲線的附加及頂點焊接的二種常用方法;線段均分目的和方法;彎曲工具使用的方法和注意事項;放樣模型路徑段數的多少對彎曲效果的影響等。

實例二:足球的製作

要點:編輯網格工具的使用;網格光滑、網格物體球化命令的使用;多維/子對象材質的初步運用。

實例三:沙發軟靠墊的製作。

第七課時:

放樣的變形修改工具的運用一

一、放樣的縮放變形修改:對話框要點講解;簡單實例演示。

實例一:窗簾的製作:1、垂直窗簾的製作;2、掛起窗簾的製作;3、窗幔的製作

二、放樣的扭曲變形修改:簡單實例演示。

實例二:沙發的製作,要點:如何使不同大小的模型上的同一貼圖的圖案大小一致,貼圖坐標中的「查詢」適配的使用方法;合並命令的應用。

實例三:床的製作:要點:利用面片物體和編輯網格工具製作軟床墊。

第八課時:

放樣的變形修改工具的運用二

放樣的擬合變形修改:擬合變形的基本思路和遵循規則。此為難點也為重點。

實例一:擬合變形製作一個枕頭。

實例二:擬合變形製作一個床頭板的軟包。

實例三:擬合變形製作一個CRT顯示器。

實例四:擬合變形製作一個高級瓶子。

第九課時:

體積光和體積霧的簡單介紹。

材質的詳細介紹:

一、各種高級材質的應用:多維/子對象、不可見/投影、頂部/底部、雙面、合成材質等。

實例一:為可樂杯或高級瓶子加上標簽貼圖;

實例二:一個在背景上慢慢劃出的標題或一個實物的動畫、一個在背景上產生陰影效果的場景。

二、貼圖通道中其他貼圖類型的使用:

不透明貼圖的應用及加燈光投影時的注意點:實例三:利用貼圖在三維中製作人物或植物。

凹凸貼圖的應用:製作藍球材質、製作地毯的效果、製作磨沙玻璃等。

三、貼圖/材質瀏覽器中各種材質的或貼圖的生成方法及使用。

第十課時:三維效果圖製作初步:

一、 從 AutoCAD文件導入(導入的注意點)並生成牆體模型。利用編輯曲片命令來生成門洞或窗洞的高級方法。

二、直接在三維軟體中生成牆體及利用三維布爾運算工具生成門洞或窗洞的方法。

實例一:從 AutoCAD文件導入並生成牆體模型。(典型三房二廳二衛的房型)

實例二:直接在三維軟體中生成牆體(客廳和餐廳效果圖模型)

第十一課時:

繼續客廳和餐廳效果圖的製作:要點:門框的製作(幾種方法介紹)、窗的製作(利用三維自身的建模功能及自行設計製作)、花色移門的製作、地角線的製作、地磚效果的製作(貼圖)地磚拼縫效果的製作(幾種方法介紹)。餐廳頂和製作客廳頂的製作(常見幾種方式介紹)。

第十二課時:

繼續客廳和餐廳效果圖的製作:要點:電視牆的製作(幾種常見電視牆的介紹)、簡燈的製作、燈帶的製作、各種傢具的合並及調整、材質的賦予。

裝飾物的調入或用組合貼圖方式生成;

二十四個材質樣本球用完後的處理方法等。

第十三課時:

繼續客廳和餐廳效果圖的製作:要點:效果圖中燈光的設置

在賦予材質後,還需進行燈光的布置。燈光布置是否合理,對效果圖製作的最終質量起著舉足輕重的地位。好的燈光會使效果圖富有立體感和層次感,產生真實感很強的彩照效果。

幾種常見標准燈光類型的介紹:

Free spot 自由聚光燈、Target direct 目標平行光、Free direct 自由平行光、Mr area omni 區域泛光燈、Mr area spot 區域聚光燈、Omni 泛光燈、Skylight 天光

幾種標准燈光的適用范圍

目標聚光燈:適用於:窗戶投影,路燈,車燈,台燈等

自由聚光燈:適用於:動畫製作
目標平行光:適用於:陽光,探照燈,激光光束等
自由平行光:適用於:動畫
泛光燈:適用於:背景光或主光源
天光:適用於:日照效果
泛光燈和聚光燈的比較
聚光燈:模擬不透明燈罩的光源照明效果
泛光燈:模擬無燈罩或者半透明燈罩中燈的光源照明效果
光源參數介紹
General parameters 通用參數
Light type 光類型
Shadows 陰影
Intensity/color/attenuation 加強/顏色/衰減
Decay 衰減
Near attenuation 近衰減
Far attenuation 遠衰減
Advanced effects 高級效果
Shadow parameter 陰影參數
Atmosphere shadows 環境陰影
Shadow map parameter 陰影貼圖參數
一般的室內效果圖燈光設置的注意點
設置主光源和次光源
主光源:可以是模擬日光燈的泛光燈
次光源:可以是用來烘托某物體的目標聚光燈
如果燈光射出的燈是有顏色的,注意顏色的協調
如果用泛光燈模擬日光燈,請勿將泛光燈置於最頂,而是放在地板離天花板2/3的地方為宜
注意燈光的失真(多見於泛光燈和多種燈源的不協調性)
物理光源的使用:

線光源、面光源:用於製作燈帶

點光源:用於製作筒燈的效果,光域網的使用。

實例一:室內效果圖白天燈光設置的基本方法。(演示操作)

實例二:室內效果圖晚上燈光設置的基本方法。(演示操作)

室內效果圖的輸出:靜態以.JPG和.TGA格式為主。

在Photoshop中進行後期處理。(簡單介紹)

十四課時:

室外效果圖製作初步:建立模型

一、從 AutoCAD文件導入(導入的注意點)並生成牆體模型。利用編輯曲片命令來生成門洞或窗洞的高級方法。

二、直接在三維軟體中生成牆體及利用三維布爾運算工具生成門洞或窗洞的方法。

三、三段生成合並法生成一層樓面的方法。

十五課時:

繼續室外效果的建模,玻璃外牆的製作、牆體分體線的製作等。其他實體模型的建立。燈光的設置、攝像機的創建(與室內效果圖中的不同之處)。

十六課時:

室外效果圖的製作:

要點:室外效果圖的輸出以.TGA格式輸出(其帶α通道)便於在Photoshop中進行處理。

在Photoshop中將效果圖打開並設置為非零層,在其它各層中分別設置相應的場景,根據情況調整其色彩、對比度、亮度以及設置其它的一些特效濾鏡,以達到最佳的輸出效果。

十七課時:

根據學員的學習情況及學員的要求機動安排:介紹室內效果圖製作之二:卧室效果圖簡介或者進行答疑。

十八課時:

綜合考試。

蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX培訓蘇州3DMAX

『捌』 棋盤格圍巾起針公式

棋盤格圍巾起針時一定要按倍數來起,開始起針起十的倍數(看自己想要織多寬的圍巾,可以自己調整增加)

開頭的織法:是第一針正挑不織,第二針正針,後面是兩針正針兩針反針,一直到一行織完。這樣重復織到想要的長度就可以開始織棋盤格了。

比如9乘9的棋牌格圍巾,第一針也是正挑不織,第二針到第九針都是正針,第十針開始反針織9下,就九正九反的循環到一行織完,這樣循環織9行。第十行第一針也是正挑不織,第二針到第九針就是織反針了,第十針開始正針織9下,後面就九反九正的循環,最後一針改反針(每行的最後一針都是反針),這樣循環下去就可以了,大家根據自己起的針數自行調整就行。

(8)如何求棋盤格的物理長度擴展閱讀

織棋盤格圍巾的注意事項:

1,多股線也有粗的、細的分多種。

2,起針多少還取決於所要織多寬的圍巾:如是粗的多股線,織 20cm寬,約起:17- 19針;如是細一點的牛奶棉,織 20cm寬,約起:23- 30針;

3,所織花紋也影響起針數量,同樣起 20針:織「鏤空花」就會寬一點。

閱讀全文

與如何求棋盤格的物理長度相關的資料

熱點內容
word中化學式的數字怎麼打出來 瀏覽:457
乙酸乙酯化學式怎麼算 瀏覽:1128
沈陽初中的數學是什麼版本的 瀏覽:1042
華為手機家人共享如何查看地理位置 瀏覽:773
一氧化碳還原氧化鋁化學方程式怎麼配平 瀏覽:606
數學c什麼意思是什麼意思是什麼 瀏覽:1092
中考初中地理如何補 瀏覽:1044
360瀏覽器歷史在哪裡下載迅雷下載 瀏覽:473
數學奧數卡怎麼辦 瀏覽:1074
如何回答地理是什麼 瀏覽:795
win7如何刪除電腦文件瀏覽歷史 瀏覽:837
大學物理實驗干什麼用的到 瀏覽:1183
二年級上冊數學框框怎麼填 瀏覽:1391
西安瑞禧生物科技有限公司怎麼樣 瀏覽:542
武大的分析化學怎麼樣 瀏覽:973
ige電化學發光偏高怎麼辦 瀏覽:1067
學而思初中英語和語文怎麼樣 瀏覽:1293
下列哪個水飛薊素化學結構 瀏覽:1131
化學理學哪些專業好 瀏覽:1216
數學中的棱的意思是什麼 瀏覽:748