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戰士出什麼物理穿透裝備

發布時間:2022-08-15 14:15:17

Ⅰ 王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區別。

1、計算單位不同

物理穿透是在攻擊敵方時根據敵方的防禦而進行計算。而物理攻擊是為攻擊敵方就定下的數值。

2、適用范圍不同

物理穿透適合在敵方物理防禦高時,而物理攻擊適合在敵方物理防禦低時。

(1)戰士出什麼物理穿透裝備擴展閱讀

游戲數據計算公式

減傷效果= 護甲÷(602+護甲)×100%

物理穿透為0時:

攻擊傷害=物理攻擊-(物理攻擊×減傷效果)

裝備的選擇

當敵方的護甲等於500的時候,暗影戰斧的穿透收益=碎星錘的穿透收益;當敵方護甲低於500的時候,暗影戰斧帶來的穿透收益>碎星錘的穿透收益;當對方物理防禦高於500的時候,碎星錘的穿透收益>暗影戰斧的穿透收益。

所以結論就是:敵方護甲大多在500以下時出暗影戰斧,敵方護甲大多在500以下時出碎星錘,敵方護甲大多在500-700之間時暗影戰斧和碎星錘一起出。

Ⅱ 請問魔獸世界裡戰士裝備里有護甲穿透的裝備有哪些品質不限~~

武器:裂魂,災變 項鏈:鋸齒利刃項圈,硬化氪金項鏈 肩膀:6.5鎖甲肩 胸:硬化氪金戰甲,浸血精靈戰鎧 披風:角鬥士的決心 手套:邊疆,永生幽暗手套,游俠護手。 腿:永生長夜護腿,神聖懲戒護腿 戒指D戒,災難,原始怒火,60牌子換的 遠程:金弓,ZAM弓。 飾品:背叛(觸發效果)不屈勇者徽記(鮮血熔爐,YX掉路,使用85護甲穿透) 事實上很多不被看好的T6也加護甲穿透的,比如T6頭,手什麼的。ZAM還掉落一個鎖甲的護甲穿透靴子,但由於物品等級與T6差距太大,所以沒有提到。腰帶也一樣,T6手腕加護甲穿透的。

Ⅲ 王者榮耀戰士打邊路第一件出隕星還是守護者之鎧

在《王者榮耀》中打對抗路一直是很多玩家都會爭相搶的位置,因為對抗路不僅體現技術,同時還考驗正確的出裝順序,但是有的玩家在前期都會為先出隕星還是守護者之鎧而煩惱,哪么接下來就讓我們看看這兩件裝備,對於戰士來說先出哪件比較好吧。

以上就是我對於這兩件裝備的個人解釋。

Ⅳ 王者榮耀什麼是物理穿透和法術穿透,有什麼作用

就是無視防禦的意思。

魔法穿透(法術穿透)是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。

穿透機制:最終法術傷害=原始法術傷害×(600)/(對方最終法術防禦+600)。這里600這個數據精確值應該是六百零幾,我不確定了(好像是603),所以用600獲得一個很近似的結果。對方最終法術防禦=(對方原始法術防禦-己方法術穿透數值)×(1-己方法術穿透百分比)

可以這樣理解:減傷=防禦/(防禦+X),防禦就是你的防禦值,X是某一基數。真正的公式要比這個復雜,但變化關系卻相近。

也可以這樣比喻:假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

(4)戰士出什麼物理穿透裝備擴展閱讀:

測算目標魔法抗性(綜合穿透和減少魔抗兩個方面)條件有:

1、固定魔法值減少量

2、魔抗百分比減少

3、魔法穿透百分比

4、固定魔法穿透值

比如說:滿級墨子法術防禦169,假設對方的基本法術防禦就是169,再加一個魔女斗篷的360,就是169+360=529。為了對比面具與法穿棒,墨子出裝思路有兩條,一條是走法術穿透數值,一條是法術穿透百分比,也就是法穿棒。

出裝穿透比如:時光,法穿鞋,帽子,回響,面具,冰封之心。出完之後結合我的銘文法術攻擊為1109。這里假設我的150銘文走穿透路線,那麼綠色可以得到64法穿,紅色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上裝備一共為:88+75+75=238。所以對方最終法術防禦為:529-238=291

Ⅳ LOL哪些裝備加穿透要詳細描述。

護甲穿透的有黑色切割者,15點一刀,最多3刀,狂熱旗幟,光環20點,殘暴之力,15點穿透,合成的幽夢,20點,神聖刀,開啟之後30點還有輕語弓,40%的穿透以上是護甲穿透法術穿透,法穿鞋,20點,幽魂面具,20點,虛無權杖,40% 如果有疑問,請您追問,如果解決了您的問題,請採納,謝謝!

Ⅵ 王者榮耀戰士第一件出什麼裝備好

王者榮耀戰士第一件出什麼裝備好?戰士英雄一般都不依靠平A來打傷害,更多的是依靠技能。所以出暗影戰斧較為合適。下面小編就給大家帶來 王者榮耀戰士第一件出什麼裝備好 戰士英雄第一件裝備推薦的文章。希望能夠幫到大家哦。

【暗影戰斧裝備解析】

暗影戰斧作為物理輸出英雄的主要裝備,能夠增加一定的物理攻擊,冷卻縮減和最大生命。暗影戰斧是由日冕和隕星兩件小裝備合成的,前期可以先出日冕,增加物理攻擊和生命值,其被動殘廢還能使普攻有一定幾率降低敵人的移速,增強前期的作戰能力。接著出隕星,提升物理攻擊的同時還能增加冷卻縮減,被動切割增強護甲穿透,可以進一步提升對敵人的有效傷害。最後再把這兩件小裝備合成,便有了一件神裝。暗影戰斧能夠有效地對敵方坦克進行消耗,對缺少防禦裝備的脆皮,更是能造成高額傷害,且被動殘廢降低敵人移速的效果,能夠在追擊殘血敵人時發揮作用,讓敵人無處可逃。

【裝備缺點】

1、破甲屬性依賴於英雄等級

暗影戰斧的被動切割要根據英雄等級來計算,護甲穿透值為(50+英雄等級*10)。這就意味著玩家若想在前期有高額的破甲能力,需要有一定的等級。在劣勢情況下,英雄的等級有可能被對手壓制,這時暗影戰斧的破甲效果將大打折扣。

2、減速效果觸發條件較苛刻

從裝備描述來看,被動殘廢需要由普攻來觸發,而且即使英雄打出普攻後,仍然只有30%的幾率才能觸發此被動。這對於近戰類英雄,特別是沒有突進型技能的英雄來說,難以有效地發揮出該裝備的潛力。

【推薦使用英雄】

宮本武藏、趙雲

宮本武藏和趙雲都屬於戰士類型的英雄,此類英雄不像坦克一樣血量較厚,但是輸出比坦克英雄高;也不像射手一樣脆皮,但是輸出沒有射手英雄爆炸。而暗影戰斧能很好地加強戰士的生命值和輸出,提高戰士英雄在對戰中的存活率,使其可以更好地在持續輸出中,收割殘血敵人。

宮本武藏裝備推薦

第一套出裝屬於宮本武藏半肉半輸出型的思路,在對局中的韌性很強,可作為搖擺位時使用(搖擺位即,既能打輸出,又能抗傷害,視具體情況來轉換形態)。

第二套出裝為主要針對敵方法系輸出強勁的陣容。例如對面中上或中輔較為法術輸出型是,可以選用該出裝。

第三套出裝屬於純肉型出裝,在己方缺乏前排時,可以選用這套出裝。憑借宮本武藏獨特的擋技能及護盾特性,完全可以勝任坦克的位置。破軍則是為了在團戰後端來補充傷害,收割對手殘血英雄。

趙雲裝備推薦

第一套出裝更多的是屬於輔坦型打野趙雲,適用於己方陣容前排較少,需要趙雲來充當輔坦,為主坦分擔一定的壓力;

第二套出裝則是更為暴力的出裝,對於敵方脆皮的威脅性特別高,用於針對敵方發育良好的輸出位;

第三套出裝為上單型趙雲的出裝思路,相較於第一套出裝,將打野刀的格子換成了反傷刺甲,更針對脆皮射手。

【同類型裝備對比】

破甲弓同樣也是能夠增加一定物理攻擊和冷卻縮減,但與暗影戰斧不同的是,破甲弓沒有增加生命值,而其被動能夠大幅提升物理護甲穿透,但卻少了普攻降低敵人移速的效果。所以當敵方陣容中多坦克英雄時,則應該選擇破甲弓,才能更好地對敵方坦克進行消耗(百分比的護甲穿透,在對陣高護甲的英雄,收益遠大於暗影戰斧),造成有效的傷害。

【可組合搭配的裝備】

冰痕之握

當暗影戰斧搭配冰痕之握時,攻守兼備,簡直無人能擋!冰痕之握能全面提升英雄屬性,除了與暗影戰斧相同,能增加冷卻縮減和最大生命之外。還增加了物理防禦和最大法力,增加物理防禦能抵擋對面高物理輸出的英雄,增加法力值則使得類似趙雲這類耗藍英雄,有不錯的持續戰斗能力。更重要的是其被動強擊,在使用技能後的下一次普攻,可以造成范圍減速與物理傷害,且被動效果的冷卻時間只有三秒。暗影戰斧配合冰痕之握擁有超強的粘人能力,再加上有著不錯的輸出,相信敵人很難逃脫死亡的命運。

暗影戰斧對於戰士具有極佳的實用性,在實戰中,選好裝備顯得尤為關鍵,往往影響著團戰中能否有效地擊殺敵人。

以上就是鐵骨 小編分享的王者榮耀戰士英雄為何鍾愛暗影戰斧解析,希望可以幫助到王者峽谷的小夥伴們更好的體驗這個游戲。

Ⅶ lol物理穿透的裝備都有哪些

當前版本所有大物理穿透裝備(1100刀就不多說了,只說大件。PS以下只介紹和穿透有關的屬性):
黑色切割者,物理傷害會使目標損失5%護甲,持續6秒,最多疊加6層。因為還提供冷卻和生命值,所以比較適合半肉英雄,還有那些能迅速施放大量技能的英雄,比如蓋倫,男刀。以男刀為例,一秒之內就能打出最高層數,收益巨大。這個裝備的合成很平滑。
幽夢之靈,20穿甲,穿甲數值相對較高,提供大量攻擊力,主動施放提升速度,有利於gank,幾乎所有穿甲流英雄都適合(包括穿甲流坦克蓋倫等,穿甲支援流潘森等,穿甲流ADC好運奧巴馬等,以及所有穿甲流刺客),合成非常平滑。
德拉克斯的暮刃,15穿甲,可以提供真實傷害。基礎屬性相當可觀,高額攻擊力。但是合成太不平滑(前期出個1300大劍太拖節奏了而且這個裝備本身沒什麼額外的效果)。可以連續脫離敵人視野的英雄可以考慮(男刀,螳螂等),持續輸出型刺客不建議出(劍聖等)。最近這個裝備出現在了個別ADC的推薦裝備之中,但是個人認為除了優秀的基礎屬性之外,ADC似乎不太適合。就像早期版本中ADC出兩把無盡一樣,特效用不上,但是基礎屬性好。男槍老鼠之類的打野似乎可以嘗試。
夜之鋒刃,15穿甲,主動效果類似女妖,但是更為靈活,屬性偏向攻擊。合成較平滑,目前來看如果敵方沒有太多控制的話,這件裝備的表現較平庸。雖然它的冷卻再次被加強,但是受限於主動效果,這個裝備還是要看陣容出的。
輕語系,由於穿甲裝備的加強,刺客似乎不太考慮這些固定穿甲裝備了,畢竟特效少了,除了穿甲和攻擊力之外完全沒有別的基礎屬性。
最後的輕語:30%額外護甲穿透,無特效,不錯的過渡裝備
多米尼克領主的致意:45%額外護甲穿透,對付血多的敵人傷害高。血多的敵人顯然不是刺客的目標,適合ADC。
凡性的提醒:45%額外護甲穿透,降低敵人的生命回復。刺客殺人,三兩秒足夠了,這點時間回不了多少血,刺客很少選擇這個裝備,ADC在對抗烏鴉這種英雄時可以選擇。

Ⅷ 王者榮耀物理穿透裝備如何選擇,碎星錘破曉不能同時出

可以同時出 但是會數值過剩 不如出其他裝備。 射手核心物穿裝備是破曉 大部分戰士核心物穿裝備是黑切。碎星錘性價比不算太高,針對敵方陣容自己選擇。

Ⅸ 王者榮耀六件傷害最高的物理裝備

王者榮耀戰士技能攻擊,想了解到關於王者榮耀戰士技能攻擊的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀戰士技能攻擊的分享!

王者榮耀游戲里,道具系統是游戲的核心玩法之一,那麼,物理輸出型的大件裝備有哪些呢?各自的作用是什麼呢?下面,小編就為大家帶來物理輸出攻擊裝備解析。

【三聖之力】

+45的物理攻擊,+15%的攻擊速度,+8%的暴擊率,+60法術攻擊+400最大法力,+300最大生命+5%5移速。被動效果—狂暴:普通攻擊會增加自身8%移動速度。被動效果—咒刃:使用技能後,下一次普通攻擊附加法術傷害,這個效果有3秒的冷卻時間。

三聖之力這件裝備作為整個《王者榮耀》現階段最貴的一件裝備,是有它的理由的。雖然是一件物理輸出裝備,但它卻提供了全方面的屬性加成,從生命值和法力值到攻速和暴擊等,也是加成最多的一件裝備。當然三聖之力不僅僅是貴在其屬性加成上,而是其被動特效,一個是「狂暴」,攻擊單位可以增加自身8%的移速,特別適合射手和一些近戰突進英雄。不過最強的還在於被動特效「咒刃」,技能用後下一次普通攻擊附加魔法傷害,傷害非常高,並且這個效果內置CD特別短只有3秒,特別適合一些技能CD短的物理輸出,像孫尚香、老夫子之類的可以不斷觸發特效輸出成噸的傷害。

【無盡刀鋒】

+90的物理攻擊,+20%的暴擊率。唯一被動:+50%暴擊效果。

作為僅次於三聖之力的輸出裝備,無盡刀鋒幾乎是所有暴力物理輸出的最愛,特別是射手。不僅有超高的物理攻擊加成,同時暴擊率配合暴擊效果,不再是原來的翻倍效果,可以說是成倍增長,而且對於一些堆攻速的英雄,觸發幾率更是恐怖,所以這件裝備的前提還是要有足夠的攻速才能發揮出它真正的威力。

【破軍】

+120物理攻擊。唯一被動—破軍:目標生命低於50%時傷害提高20%。

這件裝備相對玩家來說比較陌生,出的人並不多。但它卻是所有裝備中物理攻擊加成最高的一件裝備,但它的厲害之處更在於它的被動特效「破軍」,在後期團戰中20%的傷害提高是非常恐怖的存在,特別是在後期對抗一些坦克英雄,尤其是回血特別強的坦克,血線降到一半普通攻擊輸出效果傷害不大,這時候有一件破軍,你可以輕視破之。

【黑色戰斧】

+70物理攻擊,+15%冷卻縮短,+400最大生命。唯一被動—狂暴:普通攻擊會增加自身10%移動速度.唯一被動—切割:造成傷害減少目標30點護甲,最多疊加5層,持續5秒。

這件裝備是大多玩家熟知,並且經常使用的裝備,特別對於一些近戰來說,這是一件必出的裝備,不管是坦克還是戰士。主要屬性上不僅提供不低的物理攻擊,還有生命加成,是一件半肉半輸出的裝備,同時還有15%減CD效果,對於急需靠技能吃飯的英雄來說這是一件神器。同時被動效果「狂暴」10%移動速度加成,對於近戰英雄進行粘人非常好用。不過最為兇殘的還是被動特效「切割」每次減少30點護甲,共5層,最多可以減甲150,對於普通英雄來說,150點護甲沒有,幾乎等於100%真實傷害,幾下就沒了。

【泣血之刃】

+100物理攻擊,+25%物理吸血。

這件裝備的物理攻擊加成是僅次於破軍的輸出裝備,但它的威力在於它超高的物理吸血效果加成,25%對於一些物理輸出來說可怕的,特別是在暴擊以後的25%,可以瞬間抬起大量的生命值,而且對於一些像曹操一樣有著吸血效果加成的英雄來說,是BUG一樣的存在,回血效果更是高的不可企及。

【閃電匕首】

+30%攻擊速度,+20%暴擊率,+8%移速。唯一被動——電弧:普通攻擊有20%幾率釋放連鎖閃電,對目標造成100法術傷害。

這是一件攻速裝備,對於一些需要攻速支持的英雄來說是一件必備的裝備,特別是射手,還有20%超高的暴擊率,這對於後期來說是一個非常IMBA的屬性,甚至可以凌駕於物理攻擊之上。同時8%移速加成對於射手又是迫切需求的屬性,可以幫助他很好的進行走位和輸出。最後被動效果看上去不多隻有100法術傷害,但是在後期團戰中,觸發一個彈到5個就是500的傷害,在攻速加成足夠的情況下,可以輸出爆炸傷害。

【影刃】

+40%攻擊速度,+10%暴擊率。唯一被動—暴風:煲機後提升自身50%攻擊速度,持續2秒。

這是一件大後期裝備,一般只適用於射手,而且是在後期射手裝備屬性成型後才會出的一件裝備,因為他的被動特效「暴風」非常需要暴擊才能觸發,需要有足夠的攻速和暴擊率才能不停的觸發被動發揮出其真實威力。

【破甲弓】

+90物理攻擊。唯一被動—+35%物理護甲穿透。

這件裝備主要適用於在後期對抗高護甲的坦克英雄,面對高護甲的坦克來說沒有護甲穿透幾乎打上去沒什麼傷害可言,可能有時候打到隊友死光你都沒有殺掉對手。而且面對高護甲有坦克,基礎的護甲穿透也沒什麼效果,而破甲弓則是百分比護甲穿透,所以護甲堆的再高也沒用。

【破滅君主】

+50物理攻擊,15%攻擊速度,+10%物理吸血。位移被動—破敗:普通攻擊附帶目標最大生命值2%的法術傷害

這是一件對於射手來說前期性價比很高的裝備,有物理攻擊、攻速還有物理吸血的加成,這幾個屬性對於射手都是非常重要的屬性,物理攻擊和攻速不說,吸血還能保證線上的續航能力,不至於被打一波就回家補給。而且被動效果「破敗」在後期也非常實用,特別是打一些高物理護甲和高血量的坦克,按其最大生命百分比扣血,打擊起來非常有效果。

【破魔刀】

+75物理攻擊,+100法術防禦。位移被動—救主靈刃:在生命值低於30%時產生一個吸收1000點法術傷害的護盾。

這件裝備是用於對抗高爆發的法師英雄出的,不僅有100的法術防禦加成,被動效果更是吸收提供1000法術傷害的護盾,後期法術爆發高的安琪拉一個大招加成完大約砸下來也就這么點傷害,所以千萬別小看這個護盾效果。

【名刃.正宗】

+80物理攻擊,+400最大法力。唯一被動—竊法:普通攻擊會回復自身10點法力值。

這件裝備裝備的出場可算是所有物理輸出裝備中最低的一件裝備,但是並不代表它沒什麼用,它還是有不俗的物理攻擊加成,還有法力值加成,同時被動效果每次攻擊還能回復自身10點法力,對於一些特別耗藍的物理輸出來說非常好用,特別是在進行線上消耗戰,這時候媽媽再也不需要擔心我的藍量了。

Ⅹ 《王者榮耀》中物理穿透和法術穿透怎麼計算

先說明一點,無論是護甲還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的。

一、穿透計算

如果你護甲是300,對方物理穿透是100,那麼就只剩200護甲,所受物理傷害就是原本的602除以802就等於75%。

如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那麼護甲是300的話,就只剩300X(1-45%)=165。在前期對手護甲不高的情況下,出固定穿甲收益較高,銘文帶穿透能顯著提高傷害;後期對手護甲很高之後,出百分比穿甲收益較高,魔抗同理。

二、固定穿透又有百分比穿透計算

比如有100的固定護甲穿透,裝備破甲弓附加45%的百分比護甲穿透,對手1級,那就是(259-100)*(1-45%)=87的護甲

那麼減傷比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6%

造成的傷害也就是250*(1-12.6%)=218

也就是傷害會在215~221之間。

三、抗性計算

物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%

法術減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%

舉個例子,500點護甲代入公式:500/1102*100%=45%

如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的話,那麼是先算固定穿透,再算百分比。

(10)戰士出什麼物理穿透裝備擴展閱讀:

游戲里是先扣除物理穿透後的剩餘護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,我方500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和碎星錘,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透。

1000減去300點物理穿透,再用碎星錘計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是我方500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和碎星錘,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。

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