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dnf對敵人的傷害和物理傷害是什麼意思

發布時間:2022-08-09 18:54:12

Ⅰ dnf對敵人傷害和物理魔法傷害沖突不

不沖突啊
"對敵人傷害+x%"的屬性不加成在面板上,攻擊時起作用,且當裝備多個"對敵人傷害+x%"屬性的裝備時屬性取最高值
"物理魔法傷害+x%"屬性直接加成在面板上顯示

Ⅱ dnf對敵人傷害+9%是什麼意思啊

在對敵人進行普通攻擊時,傷害造成後會追加9%的傷害。

《地下城與勇士》是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。

游戲設定:

德洛斯帝國的前身,破壞之神卡贊和混沌之神奧茲瑪還是人類的時候曾效力過的國家。正如現在的德洛斯帝國一樣,當年的佩魯斯帝國也擁有強大的軍事實力,可以說幾乎無人能敵。特別是在傳說中的卡贊和奧茲瑪共同輔佐的時期,佩魯斯強大到足以統一整個阿拉德大陸。

但是後來因為一場陰謀,卡贊流亡在外,奧茲瑪則成了混沌之神。為了報復帝國,奧茲瑪向人類世界散播了血之詛咒。隨著詛咒在帝國境內的蔓延,偽裝者越來越多,整個帝國逐漸土崩瓦解。

Ⅲ dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是一樣的么

1、dnf對敵人傷害和攻擊時附加傷害是不一樣的。
對敵人傷害屬於黃字傷害,而附加傷害屬於白字傷害,所以兩者不一樣。
2、圖中的魔戰無雙胸甲屬於黃字傷害,與所有的黃字傷害沖突,即會與遺跡手鐲、赫拉斯、幸運7全部沖突,至於魂鏈,那是加面板的,與附加傷害一樣,不會被沖突。
3、對敵人傷害增加和攻擊時物理魔法傷害增加都屬於黃字傷害,必然互相沖突,而附加傷害屬於白字傷害,不與任何傷害沖突,沖突的只有黃字沖突。
(3)dnf對敵人的傷害和物理傷害是什麼意思擴展閱讀:
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名,不過現版本中,附加傷害顯示在最終傷害的下方,字體較小,但是依然是黃色字體;
附加傷害不會沖突。
常見描述為:攻擊時,附加20%傷害
代表裝備:2017年,2018年春節稱號,空城淚等等.

Ⅳ dnf物理傷害加10%和對敵人的傷害加10%哪一個收益更大

對敵人的傷害加10%收益最大,這種屬性不論任何技能、不論平X或各種混傷都有加成!但是,這種屬性是取最高值的,也就是沖突!特別注意其他裝備是否有說明(對敵人的傷害加N%、增加n%傷害、攻擊傷害+N%)之類的字樣,否則這個屬性就互相沖突取最高,建議改物理傷害加10%

簡單來說,有沖突你就選物理傷害加,否則就是對敵人的傷害加

具體原因分析:

想要達到傷害的收益最大化,需要協調各方面屬性,達到不沖突、不追求單一屬性,均衡實現傷害最大化

(對敵人的傷害加N%、增加n%傷害、攻擊傷害+N%)屬於黃字,沖突類,不能疊加,但是!如果說明中有額外增加,那就是可以疊加的!

DNF沖突類優先順序 黃字(傷害增加類)>暴擊傷害(需要暴擊才能享受加成【沖突】)>無視防禦【沖突】

對於其他的裝備屬性 :(物理/魔法/獨力)攻擊力加n%,(力量/智力)加N%,最終傷害加N%,與各類暴擊追加,傷害追加,優先最終傷害——(物理/魔法/獨力)攻擊力加成——暴擊追加,傷害追加——(力量/智力)加成

另外,屬強也是頗有爭議的一項,大多放在優先順序最高與黃字持平,只需要記住100屬強以內每22點屬強+10%傷害,往高走效果降低,220屬強左右的加成為100%傷害增加

Ⅳ DNF中:攻擊時傷害+10%和攻擊時,增加10%的傷害以及對敵人的傷害+10%有什麼不同

攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10%,就是你能打300點傷害在加10%。攻擊加10%是你的攻擊力加10%,就是你有300攻擊力加10%.攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成

Ⅵ dnf稱號的對敵人傷害+10屬於什麼仔釋魂的附加百分之16傷害又是什麼字

攻擊時附加×%的傷害,只要是附加百分之多少多少的,就是白字,釋魂的附加就是白字,白字可以疊加。對敵人的傷害加×%,這是黃字,黃字不可以疊加。

《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。

相關信息:

dnf釋魂武器獲得,開始之前,請確保已經攢夠45個鎮魂之石(不知道怎麼獲得鎮魂之石的小夥伴可以參考小編的其他經驗)。

因為購買鎮魂武器需要30個鎮魂之石,升級需要15個鎮魂之石。在物品欄的任務下可以看到鎮魂之石的數量。

Ⅶ dnf對敵人傷害和增加傷害沖突嗎

dnf對敵人傷害和增加傷害是沖突的。原因如下:

dnf對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。

增加傷害也是屬於黃字傷害,裝備效果體現在最終的傷害計算之上,增加傷害一個角色只能存在一個。

Ⅷ dnf 各種增加傷害的沖突問題

物理魔法傷害%與對敵人傷害%沖突,相同描述附加傷害與之沖突,取最高百分比
靈魂獵者屬於加面板目前版本不沖突
攻擊時,M%附加%傷害不沖突,與別的同類型也不沖突
攻擊時,附加N%傷害屬於白字附加,與相同描述不沖突
新年稱號是屬於金手鐲一類的,也就是說。。。可以給你的手鐲空出來一個,手鐲可以選擇其他。如果你有以上物品
黃字傷害=你原本傷害*120%魂鏈*N(取各種傷害加N裝備效果中的最大值)
白字傷害=黃字傷害*(N%附加傷害)
此效果與其他裝備線性疊加,各傷害值加法累計
dnf攻擊異常狀態加傷害不沖突。
藍字:出血狀態
黃字:正常傷害
紅字:暴擊傷害
白字:附加傷害
光:感電
暗:詛咒
火:灼燒
冰:冰凍
以上想法完全不成立!屬性攻擊只是屬性攻擊!不會帶來任何異常狀態!只有武器自身的屬性有說明有百分之多少的幾率使敵人進入什麼什麼狀態!
舉幾個武器例子
感電:雷鳴-坎亞
詛咒:黑刀暗月
灼燒:60級勇者太刀
冰凍:細雪之舞

Ⅸ DNF各種屬性具體代表什麼

力量
物理攻擊力的參考屬性(力增加,物理攻擊力增加)

體力
物理防禦力的參考屬性(體力增加,物理防禦力增加)

智力
魔法攻擊力的參考屬性(知能增加,魔法攻擊力增加) 關於各種屬性的用處很多人知道,但是也有相當多的玩家不清楚,這篇文章就是針對這些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻擊,實際增加量等於武器攻擊X0.004X力量,也就是說,武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2的攻擊,很多人選擇武器,在武器的攻擊和力量之間搖擺,這里我可以很明確的告訴你們,武器本身攻擊比力量重要的多,有興趣可以嘗試,兩把相同的武器,一個攻擊高1一個力量高1,拿上攻擊高1的武器絕對比拿上力量高1的武器總攻擊要高上數點,這個差距隨著你武器攻擊的增加而減小,但是就目前等級的武器,絕不可能抹平。1點武器攻擊的作用甚至高於2點力量的作用。我可以嘗試解釋這個問題,因為人物本身有力量屬性,裝備可以加力量屬性,還有任務的石頭可以加力量屬性,但是武器攻擊只有武器有這一屬性,所便宜相對的武器的攻擊也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具體來說就是定值傷害技能,不過這類技能並不是主要的DNS輸出,加成也不是非常突出,也就不討論了智力,作用和力量相應,是用於增加魔法攻擊,實際增加量等於武器魔法攻擊X0.04X智力,和力量一樣,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻擊的作用,和力量一樣,智力也增加定值魔法技能的攻擊,幅度也不是十分巨大體質,作用於抵消物理傷害,實際的地銷量是5點體質抵消1點物理攻擊。精神的作用和體制相當,作用於抵消魔法攻擊,5點精神抵消1點魔法攻擊。另外有些人說精神作用於對異常狀態的抗性,這是無稽的,抵消異常狀態的屬性只有與之相關的抗性,比如,感電抗性,用於減低你被感電的概率,和精神無關,另外人物各種屬性,是用於減低受到屬性的傷害。具體數值不錯,但也沒必要刻意去堆積。全屬性抗性實際是一個十分有用的PK屬性,它作用於減少異常狀態的百分比,但是並不是直接減少,而是重抵消,具體來說就是,細雪之舞,百分之2概率冰凍,比方你人物冰抗可以減小冰凍概率百分之50,這個數值是很難達到的,我說比如,那麼並不是百分之2減小到百分之0,而是當系統判定那個百分之2的概率出現的時候,再判斷是否出現抵消的百分之50,也就是實際冰凍率只有百分之1,而彈葯的冰凍手雷,滿級概率似乎是百分之70,如果你任務冰抗低效率百分之50,也就是實際冰凍率是百分之35.最後關於回藍,很多人可能感覺回藍和精神或者智力其中之一有關,這個我也不能判斷,也沒有資料說明確實是有關系或者沒關系,希望有空的能做個試驗,給出具體答案。以上就是人物各種屬性的意義,希望對大家能有所幫助

精神
魔法防禦力的參考屬性(精神力增加,魔法防禦力增加)

物理攻擊
物理攻擊力增加,對敵人造成的物理傷害隨之增加

物理防禦
物理防禦力增加,敵人對玩家造成的物理傷害隨之減少

魔法攻擊
魔法攻擊力增加,對敵人造成的魔法傷害隨之增加

魔法防禦
魔法防禦力增加,敵人對玩家造成的魔法傷害隨之減少

火屬性
抗火耐性,火屬性越高,敵人的火屬性魔法造成傷害越低

水屬性
抗水耐性,水屬性越高,敵人的水屬性魔法造成傷害越低

光屬性
抗光耐性,光屬性越高,敵人的光屬性魔法造成傷害越低

暗屬性

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