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我的世界如何让生物固定位置

发布时间:2022-11-19 16:12:11

㈠ 怎么把命名牌的生物传送到指定坐标

可以通过小地图或者按键盘上的F3来完成。
一般传送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。xyz就是上面提到的坐标,在我的世界中,坐标是有xyz组成的,按f3显示的第一个数对应x,第二个数对应y,第三个数对应z。玩家名指的是自己在游戏中的名字。比如我们传送到森林府邸所在的地方,坐标是:XYZ对应的-17399、91、-8547。然后我们输入/tp -17399 91 -8547,注意中间用空格隔开。输入完毕后按enter键确定,等待几秒就能传送过去了。

㈡ 我的世界怎么让生物保持不动

在循环命令方块里输入tp @p @p 你会一直不能动 输入/effect @s slowness 99999 255 你也不能动

㈢ 我的世界怎么让生物一直原地不动

就像《法尔之旅》的村民一样,一动不动
也可以用在RPG职业:药剂师 上
方法就是用NBTEDIT了
将缓慢药水的级数调到50(我的是50,你可以更高,将时间调到永久)哈哈哈哈,我太聪明了!
注:我觉得nbt是个好东西,大家想做RPG游戏,应该去学学,不要常常用NPC mod

㈣ 我的世界如何控制生物的移动轨迹

Java版本(电脑版):简单的说可以通过控制生物的motion标签来控制

可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}

来控制

c++版(基岩版,移动版win10):我不知道是否支持了motion标签的修改 如果不能只能高频tp 每次tp 的量都非常小来达到 比如我让苦力怕 沿着一个方向 一直走

/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3

来实现

㈤ 我的世界1.8如何让生物静止不动

对该生物命名,在命令方块的过滤项中添加name限制,比如是标记僵尸,将它命名为zombie则可以[type=zombie,name=zombie]就可以限定只对该僵尸使用指令

㈥ 我的世界怎么让生物在固定区域内活动

造一个栅栏 或者插一个木桩然后用绳子圈住生物

㈦ 我的世界如何用指令拴住生物

我的世界指令工具用工具栓绳就可以了,栓绳是由线和粘球在工作台处合成的,会合成两个栓绳。在我的世界中大部分玩家都会用栓绳来栓坐骑,因为只要拴住坐骑就不会乱跑,而且坐骑也会跟着玩家走。晚上睡觉之前把坐骑拴在栅栏旁,明天早上起来可以继续骑坐骑到处溜达。

而且栓绳还可以拴住那些生物,我们可以利用栓绳去捕捉那些生物,带到自己的圈养地,还不需要浪费自己的小麦等东西,但是不要以为栓绳就是万能的,栓绳无法拴住那些敌对生物,而且栓绳也是有距离的,最长十米,超过这个距离栓绳就会断裂。

㈧ 我的世界怎么用命今方块让生物向一定方向移动

必须要在创造模式开启作弊的情况下,当然在生存也是可以的但是要开启作弊哦。按T(在没修改的情况下)输入:/give 137 名字打你自己的就可以了。 就可以获得了。对了,如果你不是制作解密地图命令方块基本用不到的。

㈨ 我的世界如何用指令控制生物(例如僵尸)的行动

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸以此类推 下面发下生物的英语:Cow - 牛 Chicken - 鸡 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 猪 EntityHorse - 马 Sheep - 羊 Villager - 村民 VillagerGolem - 铁傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼/狗 Ozelot - 猫 Squid - 鱿鱼Zombie - 僵尸 Skeleton - 骷髅 Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 PigZombie - 僵尸猪人 Ghast - 幽灵/恶魂 Enderman - 末影人/“黑基佬” Silverfish - 银鱼虫/螨虫 Endermite - 末影螨虫 Slime - 史莱姆 LavaSlime - 地狱史莱姆 Witch - 女巫 Guardian - 水下保卫Blaze - 烈焰人 Spider - 蜘蛛 CaveSpider - 洞穴蜘蛛 EnderDragon - 末影龙Boss WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵尸

㈩ 我的世界如何传送指定的生物到指定位置,或者在指定位置生成指定生物

使用tp+目标选择器,例如:tp一个僵尸到0,0,0位置。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。

角色设定

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。

生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。



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