A. 万王之王3 巴吉尔的剑 这个任务 怎么做 详细点
按照提示去做啊,我记得好像是吧魔化的巴吉尔杀掉吧(坐标,封神殿一层,204.183),如果不是那么久是杀一些怪了,什么怪任务有提示啊
B. 万王之王3和神魔大陆哪个好玩
我认为还是神魔大陆好玩。 目前官网放出的神魔庞大的剧情动画介绍,使得游戏背景剧情原型的传言纷纷,大部分人是支持以古罗马帝国和希腊神话北欧神话结合而成的背景。那么我们就来相信分析一下关于〈神魔大陆〉的背景剧情的故事。 一、希腊神话大多来源于古希腊文学,包括如《荷马史诗》中的《伊利亚特》和《奥德赛》等。神话谈到诸神与世界的起源、诸神争夺最高地位及最后由宙斯胜利的斗争、诸神的爱情与争吵、神的冒险与力量对凡世的影响,包括与暴风或季节等自然现象和崇拜地点与仪式的关系。 希腊神话并没有正式的出现人类,以及矮人,巨人等历史。于是我再次翻阅古罗马神话的历史,结果发现古罗马神话并不存在,而是根据希腊神话来命名为罗马语。不得已只能求助于北欧神话。终于让我发现了一点耦合的现象。 北欧神话是一个多神系统,大致上可分成四个体系:巨人,神,精灵以及侏儒。其中巨人创造了世界…… 在PEM里,创世是由伟大的创世神迪欧斯赋予这个世界万物以光辉,他将此世界命名克兰蒙多。(这点可以源起于希腊神话关于世界的源起) 造物甫毕,克兰蒙多生机勃勃。创世神随之离开,继续在茫茫宇宙中穿行。离去前,神留下他的三个孩子,照拂克兰蒙多四族——人类、矮人、巨人、精灵。(这是否延续着北欧神话?) 二、随后讲到了克兰蒙多的破碎,起源于邪恶破坏之神奈斯之子玛尔瓦多发动过的三次战争,同时诞生了新的种族——血族。 通过3次战争,克兰蒙多大陆逐渐变少,首先是北方大陆诺尔特沉没,然后三分之一的大陆被时间裂缝拉走,只剩下欧斯特大陆。 这让我想起了古罗马帝国时期的三次布匿战争和三次马其顿战役。通过翻开古罗马历史,我们可以了解到古罗马通过这6次获得的成功。 1.由于在布匿战争中获胜罗马成为地中海的最大强国,这就为其进一步向希腊化的东方各国扩张准备了条件。 2.罗马通过三次马其顿战争(前 215—168年),征服了马其顿王国及其统辖下的希腊;又通过叙利亚战争(前192—188年),兼并小亚细亚等地区。 有人提到神魔大陆的剧情原型可能出自特洛伊战争,我想更有可能的是来源于古罗马帝国的历史战役。可是说到特洛伊战争,也确实有相似之处。 比如在神魔大陆第二次众神之战时,提到了所有人被希莉亚的美貌所征服,但不服者发动战争,最后两败俱伤。 在特洛伊战役中有海伦的美貌,有残酷的战争,有诸神的争吵,似乎都成为了〈神魔大陆〉第二次众神大战的背景缩影。 三、介绍以下五大种族的历史(神话)由来 1.在巨人族志里介绍了巨人和矮人的信仰,都信仰泰坦大神。实际上,在希腊神话里,泰坦之神有12个,泰坦的英文是Titans,是“巨大”的意思。(但希腊神话的泰坦并不是只巨人) 在古希腊和罗马的传说中,天国降血落在大地女神盖雅的膝上,她于是怀孕,产下泰坦族,也就是传说中的巨人族。巨人族身材高大,力大无穷,性情暴躁,令人望而生畏。这与〈神魔大陆〉里的巨人介绍类似。 2.精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。 精灵在所有游戏中出现也都是已美丽的姿态和玩家见面的。〈天堂II〉就被精灵迷住的大有人在。在〈神魔大陆〉中,精灵属于妖艳型,自然不乏美丽。 3.血族最早的起源据称是圣经中的该隐。亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子。关于吸血鬼的传说也有两个,大家可以自己去翻阅资料。而血族的诞生正是来源于这个传说。 4.矮人。 矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。特点是抗击打,胡子长,能喝酒,有夜视能力,擅长使用战斧和战锤。这也与〈神魔大陆〉关于巨人的族志相符合,2个种族的关系很微妙。 5.人类的西方传说大同小异,无须过多阐述。 四、关于一些武器和职业的历史。 1.火枪。火枪最早于中国宋代,肯定与古罗马帝国无关了。而火枪最终取代了中世纪的骑士时代,也就是取代了十字弓的武器。在〈神魔大陆〉里矮人是机械的创造者,使用火枪这类机械自然得心应手。 2.吟游诗人形象最早来自中世纪,吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述,以歌曲写诗为己任,他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣。在〈指环王OL〉里吟游诗人是加血的奶妈,到了〈神魔大陆〉则变成了状态之王,并且具备杀伤力。 3.十字架。早在古埃及时代,住在尼罗河河岸的古埃及人,用十字架标记尼罗河洪水的高度,并预测旱灾和粮食收成。古埃及十字架就被当作生命和繁殖的符号被膜拜。后来十字架与基督教产生了十分密切的关系,在欧美电影里,也就产生了用与吸血鬼抗衡的人为传说。恰恰在〈神魔大陆〉里,十字架的专属正是血族,血魔 网络搜索”神魔大陆多玩“,点第一个链接进入神魔大陆多玩官方合作专区,那里有最全的神魔资料 神魔大陆多玩激活码发放地址: http://bbs.owan.com/thread-16202715-1-1.html 神魔大陆多玩激活码共享地址: http://bbs.owan.com/forum-654-1.html 超全攻略集合资料库: http://bbs.owan.com/topinfo.php?fid=820 更快解答,请点击: http://bbs.owan.com/forum-1000-1.html 神魔大陆多玩官方合作专区: http://sm.owan.com
C. 万王之王3D魔化生物挂机有人知道吗
说真,用蜂窝云手机的比较多了。其可以用电脑网页或者小程序。这提供的离线挂机,所带来的使用更好。
D. 4399赛尔号2神化精灵怎么魔化
1.新规则:所有满级精灵都可以神魔化提升属性
2.神魔化提升的属性不变
3.神魔化消耗材料,将灵药和异晶作为主要的消耗品,去除了原本消耗精灵的规则
4.材料获得方式
神化灵药、魔化灵药:万王之战/购买
圣化灵药、冥化灵药:活动中少量获得/购买
异晶:大乱斗
5.赛尔们首次打开面板将直接获得:异晶*100、神化灵药*20、魔化灵药*20、圣化灵药*1、冥化灵药*1
E. 魔化帝王怎么玩
1、帝王的血量为200点,每攻击一次扣1点,最后一击的玩家所属行会为归属行会。归属行会为防守方,其他行会为进攻方。防守方主要任务就是攻击进攻方,不让攻击到帝王守住自己行会的归属,进攻方则是要攻击帝王抢夺归属。
2、在左侧任务栏可以看到帝王当前的状态,自己的威望,之前的归属行会等信息。点击切换可以看到自己附近的人物和怪物,从这里可以更快的选择敌对方进行攻击。
4、各职业要互相配合。战士主要在帝王周围攻击敌方单位。法师主要在帝王周围铺火,给敌方持续伤害,战力稍低的玩家根本站不住脚。道士攻击稍弱,看情况给队友加防御和治疗。
5、注意抢归属时机。帝王的血量并不高,过早地抢到归属很难防守,结果很可能就是自己辛辛苦苦守了一路最后给别人做了嫁衣。资料来源于角色扮演。
F. 4399赛尔号2神化精灵怎么魔化
1.新规则:所有满级精灵都可以神魔化提升属性
2.神魔化提升的属性不变
3.神魔化消耗材料,将灵药和异晶作为主要的消耗品,去除了原本消耗精灵的规则
4.材料获得方式
神化灵药、魔化灵药:万王之战/购买
圣化灵药、冥化灵药:活动中少量获得/购买
异晶:大乱斗
5.赛尔们首次打开面板将直接获得:异晶*100、神化灵药*20、魔化灵药*20、圣化灵药*1、冥化灵药*1
G. 万王之王3怎么选择界域
《万王之王三》各界域特性
目前 《万王之王三》 共有九个界域,分别是水神界域、火神界域、光神界域、地神界域、疯神界域、战神界域、无名界域、龙神界域和原神界域。月神由于和原神共生,而被原神将她的领域压缩在心灵深处封印起来,没有独立形成界域。当玩家进入这个世界时,只能挑选前面七个界域转生,这七个界域的特性如下 :
水神界域 :
水神娜米亚掌管风和水,也就是掌管了气候。娜米亚是掌管最多精灵的神,因为她喜欢种植各种树木花草。娜米亚其实是个很年轻的少女神,最得年长的大地之神凯亚的宠爱,火神佩特罗一直在追求着她,但她却相当爱玩,从不对他假以辞色。娜米亚喜欢隐身观察人类,所以她经常变换各种化身参与人类的活动,也因此让人类莫名其妙的产生一些次神信仰,其中闹得最大的就是徳鲁依教派,徳鲁依教派所信仰的自然之神欧玛其实就是娜米亚的化身。
娜米亚喜欢选择女性作为神人,受她宠爱的神人可以使用她和她的精灵们布置的魔网,水神之力的特性是渗透力强,如浪涛如水雾般无孔不入,但缺点也相同,在神力战斗中,水神之力容易被强大的其它神力强制驱散,所以娜米亚的战力在诸神间不算最强,不过水神之力强大迅速的恢复力仅次于月神戴妮雅的月神之力,在月神被原神封印的期间,水神娜米亚的战斗续航力可算是诸神中第一。
火神界域 :
火神佩特罗的特性是无常与多变,佩特罗行事相当隐密,他热爱人类,经常给予人类指导,又不吝啬提供自己的魔网供人类法师使用,但从来不以真面目示人,他的化身光明正大的留在人类的历史上 – 伟大的学者、法师、旅行者和战略家 – 乌鲁。摩亚达,铁手大汗亚伯拉罕一世的智囊兼好友,巫术系法术的开山祖师,众多法术基础书籍的作者,所有法师的偶像和奋斗目标,这个拥有这么多伟大头衔的伟人,但他其实是火神佩特罗的化身。
火神佩特罗是疯神塔扬的得意弟子,在千年试炼的过程中,他一直在和哈玛暗中较量,哈玛一直无法抓到他干预试炼的把柄(虽然哈玛自己最用力干预),因此非常讨厌他,曾经命人写书嘲骂佩特罗,这个行为被真实的纪录在人类的文献中。
火神的魔网其实就是巫术系法师所使用的魔网,这个魔网由于千年以来的使用和扩充,实战中的破坏力非常强,是公认最强的法术系,但在诸神战力的比较中,纯粹火神之力的威力不能算最强,真正使得火神魔网威力大增的是千年以来所有强力法师贡献在这片魔网上的心力,这份累积千年的心力在纯度上已经接近信仰之力,所以使用这个魔网的法师才会获得如此强大的破坏力,这个破坏力的实质强度已经接近中等神(例如战神哈玛)的魔网了。
光神界域 :
光之神提洛在千年试炼中一直保持中立,因为他敬爱的月神戴妮雅曾经要求他不要介入诸神的争执,直到千年试炼的后期,他不小心被一个粗心大意的家伙连累而被战神哈玛的手下盯上,才不得不稍微活动手脚,他也因为这个小小的干涉而付出了巨大的代价,从此背上一个沉重的累赘。
在月神戴妮雅被封印后,最想救出戴妮雅的就是提洛,他和原神都插手各界域月神神殿的运作,互相抢着在月神教会发布神吁,在这场沉默的战争中,提洛的那个累赘帮上不少忙。
光之神提洛原本是白天的守护神,守护所有日光底下的行动,但阴影伴随光形成,所以提洛也守护所有阴影下的行动。提洛掌管所有的光芒和动力,所有能量和移动的法术几乎都跟他有关。在月神失踪的期间,光之神提洛替代月神戴妮雅维护月神魔网,所以光神魔网和月神魔网已经连接起来,虽然无法完全发挥月神魔网的强大威力,但提供一般神系法术的运用还是足够的,而月神魔网累积千年的信仰之力纯正无比,更强化了光之神力的各种特性,两个魔网联合的威力足以跟强力诸神的魔网抗衡。
光之神力的特性是快速而集中的能量,用在单体破坏上相当有效,在光影跟移动的守护上,特别给予黑暗的潜行者很大的方便,这两方面兼顾的战斗模式,使得光神能在诸神中有一席之地。
地神界域 :
大地之神凯亚是六位弱等神中最年长的,他的神力阶级其实已经相当接近疯神塔扬,事实上,他也是塔扬的好友跟坚定的支持者。大地之神凯亚是一位严肃的神灵,也是公平与正直的象征,他对人类也相当和善,不过对于一些言而无信的人类则相当厌恶,他的神人曾经有过屠杀人类的记录,一般相信这是欺骗他的结果,由于凯亚相当公正,人类以他为法律和商业的主神,在各种宣誓与约定的场合,经常都会有崇拜凯亚的行为。凯亚习惯上使用守护的力量,但是事实上,他的破坏力也非常强,虽然他几乎不使用这类的力量。
崇拜大地之神凯亚的红石帝国是战神哈玛支持的埃布尔里亚王国的死对头,两个王室明争暗斗了上千年,但实际上,大地之神凯亚在千年试炼中一直保持严正的中立状态,是参与试炼的诸神中手脚最干净的,两个王室的争斗,其实是哈玛操弄的独脚戏。
大地之神凯亚的魔网在诸神魔网中比较独特,他并没有建造特别的神力传输通道,而是利用他和大地的亲和力,直接借用大地传导他的神力,所以,凯亚的神人只要还站在大地上,就极难被消灭,高速传导的神力会一直恢复神人的体力和魔力,并且强化神人的各种力量,大地神力提供的魔网法术比较有限,但都是攸关生死的上上之选,除此之外,由于魔网的建造形式,凯亚神人在原神界域中,会比较不会受到原神神威的影响,而能够发挥更好的战力。
疯神界域 :
疯神塔扬是诸神的先行者,也是万王之王世界的肇始者,他是一个富有理想的研究者,毕生都在寻找能让凡人成神的进阶之道,他和龙神帕特洛特-加龙省一开始都走上了生物改造的路,在遭遇无数失败后,帕特洛特-加龙省用自己当作实验品,将自己改造成龙形,生物改造的技术才终于获得意义上的成功,但塔扬却认为这样的改造只是使强者变得更强,而无法导引凡人成神,甚至强者变强之后还会产生各种后遗症,于是他彻底放弃改造之路,继续寻找新的道路,这条艰辛的路一无所获,他也一直困守在疯神神殿以一己之力镇压创世火焰战争中丧生的不安亡灵,直到千年试炼开始。
疯神塔扬的研究非常广泛,许多陆续与他接触的强者在自愿的状况下接受他的改造强化,因而衍生出二转职业邪恶系列的强者,当然,战神哈玛也不会放弃在这方面和他明争暗斗,他藉鉴了两人的研究成果,改造出二转职业神圣系列的强者来和塔扬别苗头。
疯神塔扬的神力原本就在大地之神凯亚之上,镇守疯神神殿的千年时光中,他并没有注意到自己的神力和神格都因为这个无私的奉献和对不安亡灵的感化而得到大量的提升,在感化强大亡灵的过程中,各种身体和心灵的战斗不仅强化了他的本体,更让他驯化了众多不死亡灵,这些历经千年不愿安息的亡灵都已经在他的指导下重新获得意识和灵性,渐渐恢复身为次神的记忆,在他们的协助之下,疯神塔扬利用疯神神殿这个庞大的安灵魔法阵重新建构了他的魔网,这个带有无数亡灵的魔法阵魔网不仅威力超凡,更可以阻隔外界神力的干扰,在所有界域中,疯神塔扬的神人在疯神神殿中几乎是无敌跟不死的代名词,连原神界域都不例外。
战神界域 :
战神哈玛是奉命来毁灭人类的执法官,他是一个极优秀的神灵,从出生到晋升为神灵只花了短短的百年时间,所以在众神之中,他的实际年龄最小。哈玛出身高贵又天资聪颖,他的个性直接又不服输,成神之路没受过挫折,原本只是奉命来执行清除任务,没料到却在这个偏远之地一困千年,他烦躁跳脱的性格在这千年中渐渐被洗炼得更加沈稳,但由于过度关注和操弄人类的争斗,他的神力停滞不前,他却一直没有发现,直到被重生的月神戴妮雅深深的震撼。
战神哈玛一直以创世火焰战争中自己的表现为耻,虽然不愿明白承认,但他也知道自己在那场战争中吃了大亏,损失大到没有颜面面对长官,所以他心中也一直不愿回去接受这个挫折,在等待千年试炼的时光里,他一直在钻研他从龙神帕特洛特-加龙省那里得来的研究资料,他复制龙和恶魔,也改造二转职业的神圣系英雄,但始终没有在改造技术上突破,他希望能创造出一支杰出的超强部队来当作挽回颜面的手段,但却迟迟没有获得期望的成功,到了最后,他不知不觉的迷上了种操弄生命的游戏而不可自拔。
战神哈玛虽然千年毫无寸进,但他的神力本来就极强,所以战神魔网力量也是非凡,只不过由于哈玛一直没有建造魔网的打算,他的魔网还是界域分离之后才开始布置的,所以战神魔网除了在战神界域之外,力量都会降低。诸神之中,也只有哈玛能在原神界域顶住原神的威压,在原神界域,哈玛的魔网威力降低程度会比其它神力魔网要小得多。比较特殊的是,由于哈玛和龙神帕特洛特-加龙省签有灵魂契约(创世火焰战争中,帕特洛特-加龙省偷袭哈玛,战后,他认错服从哈玛的判决而陷入长眠),战神魔网在龙神界域的威力会获得额外加成。
无名界域 :
无名是高级神界降临的仲裁者,他维持了争执双方的平衡。无名来到这个世界以后并不像哈玛和塔扬有那么多小动作,而只是静静的待在无名塔中观察这个世界,在发现哈玛和塔扬各自挑选棋子加入棋局之后,无名也挑选了一些被双方遗弃的弃子来保护,这些棋盘上的弃子渐渐的发挥了中立的力量,形成了独特的二转职业中立系英雄。
来自神界高层的他虽然在神格上高于诸神,但他本身并不是战斗系的神明,而是偏向外交官和学者,所以他的战斗表现在诸神中并不是最好的,不过由于他的神格位阶稳稳超越其它神明,所以他对诸神神力的抗性相对较强,神力进入各界域的降低程度都比较低,相对的,他的神力魔网在各界域表现得都相当稳定。
无名的表现实在太过稳定,所以也有人怀疑他始终未尽全力,仍在继续保持着旁观者的态度,如果他在原神的威压下仍然游刃有余,那他真正的强度究竟到什么程度就很难以想象了。
不可选择的界域有两个 :
龙神界域 :
龙神帕特洛特-加龙省是塔扬的得意弟子,狂热的研究者,他为了得到最强大的力量而把自己改造成为龙形,由于他没有足够的基因库,所以龙族还没有办法自行繁殖,目前存在世界上的龙(指真正的龙,而不是外型类似的生物)的基因都来自帕特洛特-加龙省,他因此也和所有的龙保持着精神链接,这个精神链接原来是用来控制大部队作战用的,在他进入长眠后则成为他在这个世界的精神触角,所以即使长眠了千年,帕特洛特-加龙省对世界的发展也并不是一无所知。
帕特洛特-加龙省非常疼爱他的孩子们,为了避免哈玛毁去他的孩子们(就是他的研究成果,在哈玛眼中,这也是创造出来的智慧生命,应该被毁灭,更何况他们还曾经联合起来让哈玛吃了大亏),所以帕特洛特-加龙省不仅交出自己的研究成果,还同意和哈玛签下灵魂契约,在等待千年试炼的过程中接受羁押进入长眠。
在时空分裂时,没办法及时反应的帕特洛特-加龙省的神魂被分裂成八份,伴生在各界域之外,而神魂分裂的帕特洛特-加龙省也就此失去了意识,他的每个分灵各自活跃,并在龙神界域中随性制造生物,除了少数恐怖的怪物之外,他们也创造出龙人,这些半龙半人的生物是实验的半成品,后来渐渐信仰了帕特洛特-加龙省,而成为他真正的子民。
帕特洛特-加龙省并没有建置魔网,所以不能提供术法上的帮助,但他的改造技术或许有些用处,只不过要他帮忙得让他先醒来。
原神界域 :
原神是一个巨大的石质生命体,他就是这个世界,他本来一直在沈眠,不料塔扬选中了他来乱搞,不仅灭绝了他的族人,还把他变得面目全非,他的起床气使得他一下子跟七位神明陷入战争,等他冷静下来,心里多少也有点后悔,但他认为自己欠一个道歉。
原神的位阶是所有参战的神明中最高的,不论是神格和神力强度都远超过诸神,他囚禁了月神并和诸神维持平衡的态势,其实已经留了一手,如果要赶尽杀绝,恐怕诸神也没有还手之力。就算是刚刚苏醒的原神,也不是眼前几位刚刚跨进门坎的神明能抗衡的。
原神的苏醒其实跟哈玛有很大的关系,创世火焰战争时,月神戴妮雅为了抵挡哈玛的攻击而耗尽神力,神识散落到整个世界,经过千年的沈淀,渐渐与原神的神识相结合,在千年后,戴妮雅重新凝聚神智,透过转生获得新的身体,并着手引导千年试炼的走向,而戴妮雅并不知道在她的意识中,还存在一个更加强大的意识,这个意识透过她的双眼看到了这个世界,随即因为狂怒而觉醒。
原神已经没有办法将戴妮雅的神识从他自己的精神中剥离,他只能选择囚禁她,将她封印在意识的深处,原神其实并不讨厌戴妮雅,毕竟他欠戴妮雅一份情,但他不知道如何处理这个闯入自己神识中的陌生人,只好先把她隔离了再说。在隔离她的过程中,他也不断的读取戴妮雅的意念,借此了解状况的前因后果,却不料这个合理的行为在未来对他造成很大的困扰,甚至影响了他未来的修练之路。
原神并没有建置魔网,他也没有必要建置魔网,因为原神的修练方式和其它神灵不同,他修练的是自己的身体,所以诸神绝对不可能他的身上击败他,尽管他的身体也有部分被分裂成八份,但这对他来说实在无关痛痒,对他来说,这一切只是一场戏,多搭几个舞台会让这次的狂欢更加精彩。
H. 万王之王2的游戏特色
游戏画面采用全3D模式,360度可以旋转视角。无论是雄伟壮丽的城堡、小桥流水的小镇、清新美丽的树林、草原,全3D的游戏画面带给你的是绝对的震撼和心情的舒畅。真实的游戏环境、以及美丽、写真的3D角色,将让你在游戏中体会游戏的独特的魅力,不由自主的溶入万王的世界。 音乐主要以欧洲中世纪风格为主,其中部分还使用了苏格兰的竖琴,以增强游戏中这种欧式奇幻世界的神秘风情。在万王世界中,不管是在场景、环境变换或是季节等等都会有特别的配乐与音效呈现,玩家们也可以在游戏的过程中享受到游戏音乐所带来的更多乐趣。而万王之王2中还有一个很重要的特色那就是魔法吟唱,经过专业中文配音后,玩家在施放魔法的时候还可以听到念诉讼咒语的美妙声音。 王者的诞生——国家建立
如果你不害怕艰难,
如果你不逃避责任,
如果你不畏惧战斗,
就用双手建立属于自己的国家吧!
《万王之王2》的世界里最重要的特色是国家,玩家可以在地图上占地为王,得到其他玩家的支持后,选择某块土地就可以建立自己的国家,其他玩家可以通过地图上的道路进入你的国家,国家拥有真实的领地。
跟真实世界一样,国家建立后,国家内的城墙、城门、传送点、国家管理中心、工作场所等基本建物一应俱全,国家之后的发展,全部是由玩家团结一起来完成的,国家科技的研发,城墙的建立,国家中的一草一木,每一栋房屋,每一个商店,设定税收,雇佣NPC,看着自己的国家逐渐的发展壮大,那份喜悦和荣誉感是什么都替代不了的;而同时这又是一份精神,代表着团结,荣誉,互助和尊严。
国家能被玩家所建立,但成为国王的英雄,也有可能会被国民发动政变所推翻,成者为王、败者为寇,只有受到国民爱戴的英雄,才能建立永垂不朽的王国。 在这片贫瘠的大陆上,我们生来就是孤独的。孤独之中,我们开始学会和人并肩作战、学会与人相处。更多的时候,我们还是一个人浪迹着。朋友来了又走,生命一波三折,也许你该找一个忠诚的陪伴在你身边的朋友,那就是万王2中的魔宠。魔宠不同于一般的宠物,它们不用花心血去喂养和交流,但是它们却具备了绝对的忠诚和绝对的勇敢精神。不仅在战斗中可以弥补你的不足,有一只漂亮的魔宠带在身边也是很拉风的。
每只魔宠都有自己的性格,而且功能也不相同。有的遇到怪物不论强大与否都会立刻冲上去;有的却很胆小,经常在战斗中逃跑;还有的很啰嗦,边战斗还会边和主人聊天。最有趣的是,当你拥有多只魔宠后,还能在特定的地方进行魔宠的融合,把你的宝宝变成独一无二的优良品种。 万王之王2野外冒险系统全面推出,在游戏世界中每探索一个游戏新区域,都会获得相应的探险经验,在每个区域,都分布着多种不同的秘密等着你去发掘,神秘的洞穴和矿坑,分布在各个隐秘地方的古老宝箱,古代王国的魔法遗迹……让我们拿出自己的激情与勇气,在这个未知的世界中找寻属于自己的神秘财富。
玩家在探险的旅途中也要注意天气的变化,天气的变化不仅影响到寻宝,也会影响陆地上生物的心情和状态,恶劣的天气下,大陆上的魔兽和生物可能会发生异变,实力通常也会大大的增长,BOSS级怪物,也是会经常出现在特殊的天气条件下的。