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如何求棋盘格的物理长度

发布时间:2022-08-22 02:59:23

‘壹’ 怎么用 CAD 画一个这样的棋盘格,求指导

①:画个正方形

②:图案填充吧正方形填黑

③:复制一个正方形,第二个正方形的左上角对正第一个正方形的右下角

④:用阵列命令,绘制几行几列可以在阵列命令中设置完成,求采纳!谢谢

‘贰’ 织围巾神器棋盘格想多织几下可以不

摘要 您好,织围巾神器棋盘格想多织几下是可以的呢!只有足够长就可以呢!

‘叁’ 视觉转换法分析产品

咨询记录 · 回答于2021-12-01

‘肆’ 额 word中怎样输入一个中间的小圆点

是不是两个字中间有一个黑圆点?是的话,你在插入圆点的地方,按住Shift+Ctrl同时再按一下z,按着图片走,就出现了

‘伍’ 百度贴吧打豆豆问题……

UserVar yanshi=100 "速度,两次点击间隔的时间"
x=91
i=0
y=25
j=0
//找第一个子的颜色和哪个子相同

Rem 一
i=i+1
GetColor1=GetPixelColor(x+j,276)
GetColor2=GetPixelColor(x+y*i,276)
If GetColor1="EDEDED" Then
Goto 五
Else
Goto 六
End If
Rem 六
If GetColor1="FAFAFA" Then
Goto 五
Else
Goto 七
End If
Rem 七
If i=23 Then
Goto 三
Else
Goto 四
End If
Rem 四
If GetColor1=GetColor2 Then
Goto 二
Else
Delay yanshi
Goto 一
End If

Rem 二
MessageBox i+1
EndScript
Rem 三
MessageBox "没找到"
EndScript

Rem 五
MessageBox "第一个不是子"
EndScript

‘陆’ matlab相机标定,棋盘格有什么要求

行数列数最好一个是单数一个是复数~

‘柒’ 请问苏州哪里有培训3Dmax的。。是做效果图用的。。

3DS MAX简介 54课时/500元

咨询电话:65229989

苏州3DMAX培训 苏州3DMAX培训 苏州3DMAX培训

3DS MAX软件是计算机辅助设计中应用极为广泛的软件,通过本课程学习,使学员掌握其基本技能,注重动手能力的培养,全面系统学习3ds Max,了解3ds max 特点、用途、掌握各种建模方法,灯光、材质、摄像机的设置;掌握各种修饰工具的使用,提高综合应用能力。掌握AutoCAD平面图的导入、Lightscape中灯光处理以及利用Photoshop软件的后期合成修饰,掌握效果图的一般制作方法和制作流程,达到独立制作的行业要求。

(注:本教学计划是针对室内并兼顾室外效果图制作方向而订)

第一课时:

3ds max基础知识

3DS MAX软件的功能和特性、用途,了解运行环境;

界面介绍:菜单栏、工具栏、视图、提示栏、视图控制钮、命令面板等介绍

详解:菜单栏中的文件菜单、编辑菜单、工具栏中的大部分工具(举例)

视图的基本操作:
视图的布局
方法:通过[Customize(自定义)]/[Viewport configuration(视图匹配)]菜单进行调整;或右击视图控制区也可弹出相应对话框(如下图所示)。
视图类型、视图切换、对象的显示方式、视图的显示方式、对象的显示方式、视图的控制工具。
简单模型的制作:

标准几何体的制作、扩展几何体的制作(各参数的含义、实例,建模的两种方式等)

对象的选择:
选择对象的工具:括“选择工具(P)”、“变换工具〔移动(W),旋转(E),缩放(R)〕”、连接工具等。
区域选择模式:分为两种,即窗口选择和横跨选择。
选框的形式:使用何种选框样式,应根据编辑的对象灵活地需要
对象的选择:
一、单击对象选择:利用Ctrl进行加选或减选。也可利用Alt键进行减选。
二、框取选择:拖动鼠标选择,按Ctrl进行加选,利用Alt键进行减选。
三、按对象名称选择:通过菜单或快捷键H键,弹出名称选择对话框,通过此框中 列出对象的名称来选择对象。(快捷钮:H的使用)
四、其它选择方式方法: 包括按颜色选择、图解视图选择、按材质选择、轨迹视图选择。
五、选择过滤器的使用。

移动、旋转、缩放工具的使用及相应的锁定的使用及设定。

3ds max对象的复制:
①复制对象的类型以及它们间的区别;
②常用的复制方法的使用参数,包括移动复制、克隆选项、镜像复制、对象阵列和间距工具,以及了解快照复制;
③能灵活运用复制方法来制作一些简单的复制模型;
④能理解和运用坐标系统与复制对象的关系。
原地复制方法:
先选择要操作的对象,然后按下Ctrl+V(或者执行[Edit(编辑)]/[Clone(克隆)]菜单命令,也可通过按住Shift的同时,单击对象实现原地复制。
变换复制对象
即通过按下Shift的同时变换对象(包括移动、旋转和缩放)使用。
克隆选项框:三种不同选项的不同意(举例)
镜像复制、对齐工具的使用。
实例制作:墙体的制作等。

第二课时:

坐标系及轴心点:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系、拾取坐标系(重点及难点)、轴心点的调整。

对象的阵列:
可以将对象进行一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量的有序地复制物体。实例。
组、调整轴心、阵列的综合应用:小园桌的制作、转楼梯的制作。

Boolean(布尔运算)(三维的布尔运算)
主要功能及操作对象:
主要功能
对两个或两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体形态。
操作对象:最常用的是几何体之间的运算。
布尔运算的缺点:利用布尔运算产生的复合对象常会出现边面交叉的情形,不便于修改。
并集(Union):将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个物体。
交集(Interaction):将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。
差集(Subtraction):将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。
其它的运算方式:
Cut(剪切)
Refine(加点):在物体B同物体A相交的部分增加新的点和边给物体A,相交部分被重新细分为新的面,通过此项可以对几何体重新进行划分。
Split(切开):同Refine相似,但在相交部分增加双倍的点和边,以便切割,通过Split工具将物体依据另一个物体的形状分解为两部分。
Remove Inside(删除内部):将物体A上所有与物体B相交的面删除,但物体A不从物体B上获取任何面。
Remove Outside(删除外部):将物体A上所有与物体B相交之外的部分删除,但物体A不从物体B上获取任何面。
说明一:连续运算错误,进行一对多的Boolean运算时,不能连续使用Boolean运算,正确的操作方法:运算一次,结束一次;更优秀的方法是运算一次,塌陷一次或者将多个物体先合并,再进行运算操作。
说明二:低精度问题 ,如果在进行了正确的操作后,仍出现错误,解决方法是增加对象的段数值。
复合建模中的分散和变形命令和使用。(实例:利用分散制作卡通小人的头部、利用变形制作一个变形的动画。)

利用变形动画的实例讲解快照工具的使用。

第三课时:

二维建模:各种二维形体的用途及建模方法;设置二维的可渲染性;重点直线几种画法。

二维复合形体的生成的两种方法;复合形体是两个二维形体布尔运算的前题;二维形体的布尔运算。

修改工具的详解:修改工具的四个组成部分;常用修改工具调入面板的方法;

二维样条曲线的编辑;

从二维到三维的简单建模:几种修改工具的使用:挤出、锥化、倒角、旋转等

实例:五角星的制作、三维立体字的制作、画框的制作、高脚杯的制作、苹果的制作等;

材质编辑器的初步介绍:材质编辑器的竖直工具条、水平工具条、基本着色的相应参数、玻璃材质的制作、颜色的调整、反光、透明度。

材质示例窗

Drag/Copy 拖/复制
Drag/Rotate 拖/旋转
拖动鼠标可以转动示例球
Reset Rotation 重置旋转
Render Map 渲染贴图
必须处于贴图层级中
Options 控制有关编辑器的选项
Magnify 放大
3*2 Sample Windows等
材质编辑器水平工具行
Get Material 获取材质
Put Material to Scene 赋材质到场景(重贴材质用)
Assign Material to Selection 赋材质到物体
Reset Map/Mtl to Default Settings 重设材质/贴图到确省设定
Make Material Copy 复制材质
Make Unique 使独立
Put to Library 保存到当前材质库
Material Effects Channel 材质特效通道
Show Map in Viewport 在视图中显示贴图
Show end Result 显示最后结果
Go To Parent 返回上一级
Go Forward to Sibling 到同级(复合材质用)
材质编辑器垂直工具列
Sample Type 示例球类型
Backlight 背光(示例球出现背景光效果)
Background 背景(用于透明材质)
Sample UV Tiling 示例球平铺次数
Vide Color Check 视频颜色检查(用于动画)
Make Preview 制作预览(用于动画)
Option 材质编辑器选项
Select by Material 按材质选择
Material/Map Navigator 材质/贴图导航器
材质编辑器参数控制区
材质吸管
材质名称
标准材质
材质编辑器
Blinn胶性基本参数
Ambient 阴影色
Diffuse 表面色
Specular 高光色
Speuular level 高光强度
Self illumination 自发光
Opacity 不透明
一般而言,阴影色,表面色和高光色是锁在一起的

第四课时:

放样建模:放样建模的两个要素:二维路径和二维形体;二维路径的限定。

放样后模型的修改(重点:放样后次物体形体的修改。操作要点。)

实例:实例一:画框的制作,画框边框的放样过程,画框画板及其贴图的制作..

重点:材质:贴图

3Ds Max中的材质效果

使表面呈现出理想的效果、指定材质基本参数、指定材质所贴图案的图象格式: jpg, gif, tga、程序式贴图,如:棋盘格,噪波等
材质编辑器Extended Parameters扩展参数
In 内 (类似玻璃瓶效果)
Out 外 (类似云雾效果)
Amount (amt) 数量
Filter 过滤 (专门针对透明材质)
Subtractive 相减 (递减色彩)
Additive 相加 (递增色彩)
Index of refraction 折射率
Size 线框粗细大小
材质编辑器贴图通道
Amount 数量
Diffuse color 表面色
Self illumination 自发光
Opacity 不透明
Bump 凹凸
Reflection 反射
Specular colo 高光色
Specular level 高光强度
Glossiness 光泽度
Refraction 折射
Displacement 位移
材质编辑器 Coordinates 坐标系
Texture 纹理、Environ 环境、Offset 偏移、Tiling 平铺、Mirror 镜像、U、V、W 坐标系统、Angle 角度、Blur 模糊、Blur offset 、模糊偏移、Tiling(平铺)下的参数U、V,相当于X、Y
UVW Map 贴图坐标(贴图坐标的作用)
贴图的几种方式:Planar 平面、Cylindrical 柱体 (cap为加顶盖)、Spherical 球形Shrink Wrap 包裹、Box 方体、Face 面、XYZ to UVW 坐标转换
材质贴图适用范围
平面贴图:适用于:画,画框,墙纸,地板等
圆柱贴图:适用于:立柱,圆桌,管道,花瓶等
球体贴图:适用于:假反射
方体贴图:适用于:沙发,茶几等,尤其为木纹
面贴图:按物体表面内的网格,分配贴图
环境贴图:在渲染菜单下、可以选择图片,也可以只更改颜色
实例二:休闲椅的制作:

实例三:茶几的制作

物体的隐藏和冻结作用和方法

设置三种不同背景的方法。

第五课时:

多形放样:多形放样的要点和用途

多形放样举例:

实例一:制作带有折绉的圆餐桌的制作;

实例二:制作一个罗马柱。

反射贴图通道的使用:

反射的四种方式及其不同的使用效果和场合。

透视效果的设置(摄像机的使用)

摄象机的类型:

目标相机:由摄象机的视点和摄象目标组成(常用于各种静态效果图)

自由相机:无摄像目标点(多用于动画制作)

摄像机设置(摄象机的调整)的一般方法:

1、 先将各视图调至较小状态;

2、 在左视图或在顶视图中适当位置放置摄像机,然后沿相应的目标方向拖动设定目标点;

3、 选中透视视图,在本视图按C设为摄像机视图;

4、 用变换工具,在相应的视图中分别调整摄像机视点或目标点,使在摄像机视图中可以看到满意的视角效果。

摄象机的常用参数

Lens镜头,设置摄象机镜头的类型(大小)
输入的值为任何大于0.001的正数
Fov视野,设置摄象机可视范围的角度
镜头的数值越大,该参数的数值越小,视角越小
Stock Lenses库存镜头,摄象机镜头类型堆栈。
含9种长度的备选镜头

两种灯光简介:

灯光命令面板

Target spot 目标聚光灯

Omni 泛光灯

第六课时: 综合练习

实例一:花色楼梯的制作

要点:阵列的使用;二维曲线的附加及顶点焊接的二种常用方法;线段均分目的和方法;弯曲工具使用的方法和注意事项;放样模型路径段数的多少对弯曲效果的影响等。

实例二:足球的制作

要点:编辑网格工具的使用;网格光滑、网格物体球化命令的使用;多维/子对象材质的初步运用。

实例三:沙发软靠垫的制作。

第七课时:

放样的变形修改工具的运用一

一、放样的缩放变形修改:对话框要点讲解;简单实例演示。

实例一:窗帘的制作:1、垂直窗帘的制作;2、挂起窗帘的制作;3、窗幔的制作

二、放样的扭曲变形修改:简单实例演示。

实例二:沙发的制作,要点:如何使不同大小的模型上的同一贴图的图案大小一致,贴图坐标中的“查询”适配的使用方法;合并命令的应用。

实例三:床的制作:要点:利用面片物体和编辑网格工具制作软床垫。

第八课时:

放样的变形修改工具的运用二

放样的拟合变形修改:拟合变形的基本思路和遵循规则。此为难点也为重点。

实例一:拟合变形制作一个枕头。

实例二:拟合变形制作一个床头板的软包。

实例三:拟合变形制作一个CRT显示器。

实例四:拟合变形制作一个高级瓶子。

第九课时:

体积光和体积雾的简单介绍。

材质的详细介绍:

一、各种高级材质的应用:多维/子对象、不可见/投影、顶部/底部、双面、合成材质等。

实例一:为可乐杯或高级瓶子加上标签贴图;

实例二:一个在背景上慢慢划出的标题或一个实物的动画、一个在背景上产生阴影效果的场景。

二、贴图通道中其他贴图类型的使用:

不透明贴图的应用及加灯光投影时的注意点:实例三:利用贴图在三维中制作人物或植物。

凹凸贴图的应用:制作蓝球材质、制作地毯的效果、制作磨沙玻璃等。

三、贴图/材质浏览器中各种材质的或贴图的生成方法及使用。

第十课时:三维效果图制作初步:

一、 从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。

二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。

实例一:从 AutoCAD文件导入并生成墙体模型。(典型三房二厅二卫的房型)

实例二:直接在三维软件中生成墙体(客厅和餐厅效果图模型)

第十一课时:

继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:门框的制作(几种方法介绍)、窗的制作(利用三维自身的建模功能及自行设计制作)、花色移门的制作、地角线的制作、地砖效果的制作(贴图)地砖拼缝效果的制作(几种方法介绍)。餐厅顶和制作客厅顶的制作(常见几种方式介绍)。

第十二课时:

继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:电视墙的制作(几种常见电视墙的介绍)、简灯的制作、灯带的制作、各种家具的合并及调整、材质的赋予。

装饰物的调入或用组合贴图方式生成;

二十四个材质样本球用完后的处理方法等。

第十三课时:

继续客厅和餐厅效果图的制作:要点:效果图中灯光的设置

在赋予材质后,还需进行灯光的布置。灯光布置是否合理,对效果图制作的最终质量起着举足轻重的地位。好的灯光会使效果图富有立体感和层次感,产生真实感很强的彩照效果。

几种常见标准灯光类型的介绍:

Free spot 自由聚光灯、Target direct 目标平行光、Free direct 自由平行光、Mr area omni 区域泛光灯、Mr area spot 区域聚光灯、Omni 泛光灯、Skylight 天光

几种标准灯光的适用范围

目标聚光灯:适用于:窗户投影,路灯,车灯,台灯等

自由聚光灯:适用于:动画制作
目标平行光:适用于:阳光,探照灯,激光光束等
自由平行光:适用于:动画
泛光灯:适用于:背景光或主光源
天光:适用于:日照效果
泛光灯和聚光灯的比较
聚光灯:模拟不透明灯罩的光源照明效果
泛光灯:模拟无灯罩或者半透明灯罩中灯的光源照明效果
光源参数介绍
General parameters 通用参数
Light type 光类型
Shadows 阴影
Intensity/color/attenuation 加强/颜色/衰减
Decay 衰减
Near attenuation 近衰减
Far attenuation 远衰减
Advanced effects 高级效果
Shadow parameter 阴影参数
Atmosphere shadows 环境阴影
Shadow map parameter 阴影贴图参数
一般的室内效果图灯光设置的注意点
设置主光源和次光源
主光源:可以是模拟日光灯的泛光灯
次光源:可以是用来烘托某物体的目标聚光灯
如果灯光射出的灯是有颜色的,注意颜色的协调
如果用泛光灯模拟日光灯,请勿将泛光灯置于最顶,而是放在地板离天花板2/3的地方为宜
注意灯光的失真(多见于泛光灯和多种灯源的不协调性)
物理光源的使用:

线光源、面光源:用于制作灯带

点光源:用于制作筒灯的效果,光域网的使用。

实例一:室内效果图白天灯光设置的基本方法。(演示操作)

实例二:室内效果图晚上灯光设置的基本方法。(演示操作)

室内效果图的输出:静态以.JPG和.TGA格式为主。

在Photoshop中进行后期处理。(简单介绍)

十四课时:

室外效果图制作初步:建立模型

一、从 AutoCAD文件导入(导入的注意点)并生成墙体模型。利用编辑曲片命令来生成门洞或窗洞的高级方法。

二、直接在三维软件中生成墙体及利用三维布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。

三、三段生成合并法生成一层楼面的方法。

十五课时:

继续室外效果的建模,玻璃外墙的制作、墙体分体线的制作等。其他实体模型的建立。灯光的设置、摄像机的创建(与室内效果图中的不同之处)。

十六课时:

室外效果图的制作:

要点:室外效果图的输出以.TGA格式输出(其带α通道)便于在Photoshop中进行处理。

在Photoshop中将效果图打开并设置为非零层,在其它各层中分别设置相应的场景,根据情况调整其色彩、对比度、亮度以及设置其它的一些特效滤镜,以达到最佳的输出效果。

十七课时:

根据学员的学习情况及学员的要求机动安排:介绍室内效果图制作之二:卧室效果图简介或者进行答疑。

十八课时:

综合考试。

苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX培训苏州3DMAX

‘捌’ 棋盘格围巾起针公式

棋盘格围巾起针时一定要按倍数来起,开始起针起十的倍数(看自己想要织多宽的围巾,可以自己调整增加)

开头的织法:是第一针正挑不织,第二针正针,后面是两针正针两针反针,一直到一行织完。这样重复织到想要的长度就可以开始织棋盘格了。

比如9乘9的棋牌格围巾,第一针也是正挑不织,第二针到第九针都是正针,第十针开始反针织9下,就九正九反的循环到一行织完,这样循环织9行。第十行第一针也是正挑不织,第二针到第九针就是织反针了,第十针开始正针织9下,后面就九反九正的循环,最后一针改反针(每行的最后一针都是反针),这样循环下去就可以了,大家根据自己起的针数自行调整就行。

(8)如何求棋盘格的物理长度扩展阅读

织棋盘格围巾的注意事项:

1,多股线也有粗的、细的分多种。

2,起针多少还取决于所要织多宽的围巾:如是粗的多股线,织 20cm宽,约起:17- 19针;如是细一点的牛奶棉,织 20cm宽,约起:23- 30针;

3,所织花纹也影响起针数量,同样起 20针:织“镂空花”就会宽一点。

阅读全文

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