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dnf对敌人的伤害和物理伤害是什么意思

发布时间:2022-08-09 18:54:12

Ⅰ dnf对敌人伤害和物理魔法伤害冲突不

不冲突啊
"对敌人伤害+x%"的属性不加成在面板上,攻击时起作用,且当装备多个"对敌人伤害+x%"属性的装备时属性取最高值
"物理魔法伤害+x%"属性直接加成在面板上显示

Ⅱ dnf对敌人伤害+9%是什么意思啊

在对敌人进行普通攻击时,伤害造成后会追加9%的伤害。

《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

游戏设定:

德洛斯帝国的前身,破坏之神卡赞和混沌之神奥兹玛还是人类的时候曾效力过的国家。正如现在的德洛斯帝国一样,当年的佩鲁斯帝国也拥有强大的军事实力,可以说几乎无人能敌。特别是在传说中的卡赞和奥兹玛共同辅佐的时期,佩鲁斯强大到足以统一整个阿拉德大陆。

但是后来因为一场阴谋,卡赞流亡在外,奥兹玛则成了混沌之神。为了报复帝国,奥兹玛向人类世界散播了血之诅咒。随着诅咒在帝国境内的蔓延,伪装者越来越多,整个帝国逐渐土崩瓦解。

Ⅲ dnf对敌人伤害和攻击时附加伤害是一样的么

1、dnf对敌人伤害和攻击时附加伤害是不一样的。
对敌人伤害属于黄字伤害,而附加伤害属于白字伤害,所以两者不一样。
2、图中的魔战无双胸甲属于黄字伤害,与所有的黄字伤害冲突,即会与遗迹手镯、赫拉斯、幸运7全部冲突,至于魂链,那是加面板的,与附加伤害一样,不会被冲突。
3、对敌人伤害增加和攻击时物理魔法伤害增加都属于黄字伤害,必然互相冲突,而附加伤害属于白字伤害,不与任何伤害冲突,冲突的只有黄字冲突。
(3)dnf对敌人的伤害和物理伤害是什么意思扩展阅读:
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;
附加伤害不会冲突。
常见描述为:攻击时,附加20%伤害
代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等.

Ⅳ dnf物理伤害加10%和对敌人的伤害加10%哪一个收益更大

对敌人的伤害加10%收益最大,这种属性不论任何技能、不论平X或各种混伤都有加成!但是,这种属性是取最高值的,也就是冲突!特别注意其他装备是否有说明(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)之类的字样,否则这个属性就互相冲突取最高,建议改物理伤害加10%

简单来说,有冲突你就选物理伤害加,否则就是对敌人的伤害加

具体原因分析:

想要达到伤害的收益最大化,需要协调各方面属性,达到不冲突、不追求单一属性,均衡实现伤害最大化

(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)属于黄字,冲突类,不能叠加,但是!如果说明中有额外增加,那就是可以叠加的!

DNF冲突类优先级 黄字(伤害增加类)>暴击伤害(需要暴击才能享受加成【冲突】)>无视防御【冲突】

对于其他的装备属性 :(物理/魔法/独力)攻击力加n%,(力量/智力)加N%,最终伤害加N%,与各类暴击追加,伤害追加,优先最终伤害——(物理/魔法/独力)攻击力加成——暴击追加,伤害追加——(力量/智力)加成

另外,属强也是颇有争议的一项,大多放在优先级最高与黄字持平,只需要记住100属强以内每22点属强+10%伤害,往高走效果降低,220属强左右的加成为100%伤害增加

Ⅳ DNF中:攻击时伤害+10%和攻击时,增加10%的伤害以及对敌人的伤害+10%有什么不同

攻击时伤害是你对人造成的伤害加10%,就是你能打300点伤害在加10%。攻击加10%是你的攻击力加10%,就是你有300攻击力加10%.攻击力可以看做是对你的前期攻击进行加成伤害计算前的结果,而伤害可以看做是对你的攻击进行后期加成是伤害计算后的结果。第三种伤害高前期伤害加成,在打出伤害后在进行伤害加成

Ⅵ dnf称号的对敌人伤害+10属于什么仔释魂的附加百分之16伤害又是什么字

攻击时附加×%的伤害,只要是附加百分之多少多少的,就是白字,释魂的附加就是白字,白字可以叠加。对敌人的伤害加×%,这是黄字,黄字不可以叠加。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

相关信息:

dnf释魂武器获得,开始之前,请确保已经攒够45个镇魂之石(不知道怎么获得镇魂之石的小伙伴可以参考小编的其他经验)。

因为购买镇魂武器需要30个镇魂之石,升级需要15个镇魂之石。在物品栏的任务下可以看到镇魂之石的数量。

Ⅶ dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗

dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:

dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。

增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。

Ⅷ dnf 各种增加伤害的冲突问题

物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比
灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突
攻击时,M%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突
攻击时,附加N%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突
新年称号是属于金手镯一类的,也就是说。。。可以给你的手镯空出来一个,手镯可以选择其他。如果你有以上物品
黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的最大值)
白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害)
此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计
dnf攻击异常状态加伤害不冲突。
蓝字:出血状态
黄字:正常伤害
红字:暴击伤害
白字:附加伤害
光:感电
暗:诅咒
火:灼烧
冰:冰冻
以上想法完全不成立!属性攻击只是属性攻击!不会带来任何异常状态!只有武器自身的属性有说明有百分之多少的几率使敌人进入什么什么状态!
举几个武器例子
感电:雷鸣-坎亚
诅咒:黑刀暗月
灼烧:60级勇者太刀
冰冻:细雪之舞

Ⅸ DNF各种属性具体代表什么

力量
物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)

体力
物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)

智力
魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助

精神
魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)

物理攻击
物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加

物理防御
物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少

魔法攻击
魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加

魔法防御
魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少

火属性
抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低

水属性
抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低

光属性
抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低

暗属性

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